外观模式又称为门面模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个搞层次接口,使得这一个子系统更加容易使用。这一模式完美的体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想,所以是非常常用的模式之一。
外观模式UML图
外观模式代码
学习外观模式我使用的例子是一个打架的例子,打架一般都不希望被人看见,只要知道打了人了就可以了。
package com.example.designmode.facade;
public interface FaceInterface {
void fight(String name);
void giveTang(int num);
}
package com.example.designmode.facade;
public class FaceIml implements FaceInterface {
@Override
public void fight(String name) {
System.out.println("打了" + name);
}
@Override
public void giveTang(int num) {
System.out.println("不能报复,给你" + num + "块糖");
}
}
package com.example.designmode.facade;
public class FaceModel {
private FaceInterface faceInterface = new FaceIml();
public void deal(String name, int num) {
faceInterface.fight(name);
faceInterface.giveTang(num);
}
}
package com.example.designmode.facade;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
FaceModel faceModel = new FaceModel();
String name = "liaowp";
//并不关心里面怎么打的,只知道要打那个人。这就是门面 假如现在打完之后怕报复,又给了一块糖,只需要修改接口那边就可以了。
faceModel.deal(name, 1);
}
}
外观模式适用场景
(1)设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式。
(2) 开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的调用接口。
(3) 维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要的功能,为其开发一个外观类,以便新系统与其交互。
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