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unity3d学习笔记-光照(6.反射探测器Reflection Probes)

Java 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

unity3d学习笔记-光照(6.反射探测器Reflection Probes)

一、什么是反射探测器Reflection Probes?

Reflection Probes 将场景中给定点的视觉环境和光照记录为立方体贴图——您可以将其视为具有六个纹理的立方体,这些纹理记录了场景中特定点在其内表面上的反射。

二、放置和配置反射探头

1. 在 Hierarchy 中,选择Add ( + ),然后选择Light > Reflection Probe 。这将创建一个添加了反射探针组件的新游戏对象。

2. 将反射探头放在苹果前面的底座上。越接近苹果的实际位置,反射就越准确。

3. 在 Inspector 中,转到 Reflection Probe 组件并检查其Type是否设置为Baked 。

4. 在Runtime Settings部分,启用Box Projection属性。

这意味着苹果上的反射将根据苹果在反射探针的影响区域内的位置进行模拟。

5. 调整Box Size轴的值,直到代表 Reflection Probe 效果区域的框填满了苹果所在画廊的大部分后半部分。

 6.选择烘焙以烘焙反射探针——它位于反射探针组件的底部。

重要提示:反射探针需要与场景的光照贴图分开烘焙,除非您启用了自动烘焙(Lighting 窗口中的Auto Generate设置)。这是因为如果要进行更改,可能需要相当长的时间来重新烘焙,尤其是在更复杂的场景中。如果您对反射探针进行了更改,请记得烘烤它!

Improve reflections in your scene - Unity Learn

待续。。。 

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