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建造者模式 Java代码演示【建造者模式和工厂模式的区别】

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建造者模式 Java代码演示【建造者模式和工厂模式的区别】

文章目录

基本介绍

建造者模式的构成建造者模式的原理类图模式的实现需求演示建造者模式和工厂模式的区别


基本介绍

建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象结构模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)对象。

建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。


建造者模式的构成

建造者(Builder)模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成。

1.产品角色(Product):一个具体的产品对象。2.抽象建造者(Builder):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类。3.具体建造者(Concrete Builder):实现接口,构建和装配各个部件。4.指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。


建造者模式的原理类图


模式的实现

1.产品角色:包含多个组成部件的复杂对象

public class Product {
    private String partA;
    private String partB;
    private String partC;

    public String getPartA() {
        return partA;
    }

    public void setPartA(String partA) {
        this.partA = partA;
    }

    public String getPartB() {
        return partB;
    }

    public void setPartB(String partB) {
        this.partB = partB;
    }

    public String getPartC() {
        return partC;
    }

    public void setPartC(String partC) {
        this.partC = partC;
    }

    public void show() {
        // 显示产品特性
    }
}

2.抽象建造者:包含创建产品各个子部件的抽象方法。

abstract class Builder {
    // 创建产品对象
    protected Product product = new Product();

    public abstract void buildPartA();
    public abstract void buildPartB();
    public abstract void buildPartC();

    // 返回产品对象
    public Product getProduct() {
        return product;
    }
}

3.具体建造者:实现了抽象建造者接口。

public class ConcreteBuilder extends Builder {
    public void buildPartA() {
        product.setPartA("建造 PartA");
    }
    public void buildPartB() {
        product.setPartB("建造 PartB");
    }
    public void buildPartC() {
        product.setPartC("建造 PartC");
    }
}

4.指挥者:调用建造者中的方法完成复杂对象的创建。

class Director {
    private Builder builder;
    public Director(Builder builder) {
        this.builder = builder;
    }
    //产品构建与组装方法
    public Product construct() {
        builder.buildPartA();
        builder.buildPartB();
        builder.buildPartC();
        return builder.getResult();
    }
}

5.客户端。

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Builder builder = new ConcreteBuilder();
        Director director = new Director(builder);
        Product product = director.construct();
        product.show();
    }
}

需求演示

盖楼需求:这个过程为打地基、砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好,都需要尽力这些过程。使用建造者模式实现该需求。

思路分析(类图)

代码演示:

首先定义Product类,此需求是房子类

// 产品->Product
public class House {
    private String baise;
    private String wall;
    private String roofed;

    public String getBaise() {
        return baise;
    }

    public void setBaise(String baise) {
        this.baise = baise;
    }

    public String getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public String getRoofed() {
        return roofed;
    }

    public void setRoofed(String roofed) {
        this.roofed = roofed;
    }
}

然后定义一个抽象建造者,用以聚合各种实现类

// 抽象建造者
public abstract class HouseBuilder {

    protected House house = new House();

    // 将建造的流程写好,抽象的方法
    public abstract void buildBasic();
    public abstract void buildWalls();
    public abstract void roofed();

    // 建造房子之后,将产品(房子)返回
    public House buildHouse() {
        return house;
    }
}

第一个实现类(具体建造者),建造普通房屋类

public class CommonHouse extends HouseBuilder{

    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("普通房子打地基5米");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("普通房子砌墙10米");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("普通房子屋顶");
    }
}

第二个实现类(具体建造者),建造高楼类

public class HighBuilding extends HouseBuilder{
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("高楼打地基100米");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("高楼的砌墙20米");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("高楼透明屋顶");
    }
}

定义指挥者,HouseDirector类

public class HighBuilding extends HouseBuilder{
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("高楼打地基100米");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("高楼的砌墙20米");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("高楼透明屋顶");
    }
}

客户端访问

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 盖普通房子
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        // 准备创建房子的指挥者
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);

        // 完成盖楼,返回产品(房子)
        House house = houseDirector.constructHouse();

        // 盖高楼
        HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
        // 重置建造者
        houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
        // 完成盖房子,返回产品(高楼)
        houseDirector.constructHouse();

    }
}

运行如下:

普通房子打地基5米
普通房子砌墙10米
普通房子屋顶
高楼打地基100米
高楼的砌墙20米
高楼透明屋顶

Process finished with exit code 0

建造者模式和工厂模式的区别

建造者模式唯一区别于工厂模式的是针对复杂对象的创建。也就是说,如果创建简单对象,通常都是使用工厂模式进行创建,而如果创建复杂对象,就可以考虑使用建造者模式。

当需要创建的产品具备复杂创建过程时,可以抽取出共性创建过程,然后交由具体实现类自定义创建流程,使得同样的创建行为可以生产出不同的产品,分离了创建与表示,使创建产品的灵活性大大增加

建造者模式更加注重方法的调用顺序,工厂模式注重创建对象。创建对象的力度不同,建造者模式创建复杂的对象,由各种复杂的部件组成,工厂模式创建出来的对象都一样。侧重点不同,工厂模式只需要把对象创建出来就可以了,而建造者模式不仅要创建出对象,还要知道对象由哪些部件组成。建造者模式根据根据建造过程中的顺序不一样,最终对象部件组成也不一样。

建造者模式在应用过程中可以根据需要改变,如果创建的产品种类只有一种,只需要一个具体建造者,这时可以省略掉抽象建造者,甚至可以省略掉指挥者角色。

工厂模式

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