栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 后端开发 > Java

Java 面向对象

Java 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

Java 面向对象

1.什么是面向对象

面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
三大特性:封装、继承、多态
从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

2.类与对象的关系

类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物的整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。

动物、植物、手机、电脑……
Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为。

对象是抽象概念的具体实例

张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象概念。
3.创建与初始化对象

使用new关键字创建对象

使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:

必须和类的名字相同必须没有返回类型,也不能写void

    package com.oop.demo02;
    //一个项目应该只存在一个main方法
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            //new实例化一个对象
            Person person=new Person("snow");
            System.out.println(person.name);//默认值null
        }
    }
    package com.oop.demo02;
    public class Person {
        //一个类即使什么都不写,它也会存在一个默认方法(构造器)
        //显示的定义构造器,无参构造器,可以初始化信息。
        String name;
        //实例化初始值
        //1.使用new关键字,必须要有构造器,本质是调用构造器。
        //2.构造器用来初始化值
        public Person() {
        }
        
        public Person(String name) {
            this.name = name;
        }
        //IDEA用alt+insert快捷键自动生产构造器
    }
3.封装

我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,
不允许外部干涉;低耦合是仅暴露少量的方法给外部使用,尽量方便外部调用。
优点:
 提高代码的安全性。
 提高代码的复用性。
 “高内聚”:封装细节,便于修改内部代码,提高可维护性。
 “低耦合”:简化外部调用,便于调用者使用,便于扩展和协作。

属性私有,get/set。注意:封装一般是对于属性封装,很少对于方法。

    
    //类 private私有的和public公共的相对,封装的核心:private私有
    public class Student {
        //属性私有,添加private修饰符
        private String name;//名字
        private int id;//学号
        private char sex;//性别
        private int age;//年龄
        //提供一些可以操作属性的方法
        //提供一些public的gat、set方法
        //get 获得这个数据
        public String getName(){
            return this.name;
        }
        //set 给这个数据设置值
        public void setName(String name){
            this.name=name;
        }
        //alt+insert快捷键生成get/set
        public int getId() {
            return id;
        }
        public void setId(int id) {
            this.id = id;
        }
        public char getSex() {
            return sex;
        }
        public void setSex(char sex) {
            this.sex = sex;
        }
        public int getAge() {
            return age;
        }
        public void setAge(int age) {
            if(age<120&&age>0){
                this.age = age;
            }else {
                this.age=3;
            }
        }
    }
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            Student s1=new Student();
            s1.setName("snow");
            System.out.println(s1.getName());
            s1.setAge(999);//年龄999岁是不合法
            System.out.println(s1.getAge());
        }
    }
4.继承

继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

extends的意思是”扩展”,子类是父类的扩展。

Java中类只有单继承,没有多继承。一个儿子只能有一个爸爸,一个爸爸可以用多个儿子。

继承是类和类之间的一种关系。除此之外类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。

子类和父类之间,从意义上讲应该具有”is a“的关系。

    public class Person {
        private int money=10_0000_0000;
        public void say() {
            System.out.println("你好");
        }
        public int getMoney() {
            return money;
        }
        public void setMoney(int money) {
            this.money = money;
        }
    }
    public class Student extends Person{
        //Ctrl+H 查看继承关系
    }

四种修饰符的作用域

    public 表明该成员变量或方法对所有类或对象都是可见的,所有类或对象都可以直接访问。protected 表明成员变量或方法对该类自身与它在同一个包中的其他类,在同一包和其他包中的该类的子类都可见。default 表明该成员变量或方法只有自己和与其位于同一包内的类可见。若父类与子类位于同一包内,则子类对父类default成员变量或方法都有访问权限;若父类与子类位于不同的package内,则没有访问权限。private 表明该成员变量或方法是私有的,只有当前类对其具有访问权限,除此之外的其他类或者对象都没有访问权限。
4.1 Object类

在Java中,所有的类都直接或间接继承Object类。

4.2 super 类

super用来调用父类的属性和方法。

    public class Person {
        protected String name="snow";
        public void print(){
            System.out.println("Person");
        }
    }
    public class Student extends Person{
        //Ctrl+H 查看继承关系
        private String name="雪乡";
        public void print(){
            System.out.println("Student");
        }
        public void test1(){
            print();
            this.print();
            super.print();
        }
        public void test(String name){
            System.out.println(name);
            System.out.println(this.name);
            System.out.println(super.name);
        }
    }

super注意点:

super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个super必须只能出现在子类的方法或者构造方法类super和this不能同时调用构造方法!因为构造方法必须在第一个。

    public class Person {
        public Person() {
            System.out.println("Person无参构造器执行了");
        }
    }
    public class Student extends Person{
        //隐藏代码:调用了父类构造器
        public Student() {
            super();//调用父类构造器,必须要在子类构造器的第一行
            System.out.println("Student无参构造器执行了");
        }
    }

super 和 this区别:

代表对象不同:

​ this:本身调用者这个对象

​ super:代表父类对象的应用

前提:

​ this:没有继承也可以使用

​ super:只能在继承条件才可以使用

构造方法:

​ this();本类的构造

​ super();父类的构造

4.3 方法重写

重写的前提:重写需要有继承关系,是子类重写父类的方法!重写都是重写类的方法和属性无关
注意事项:

方法名必须相同参数列表必须相同在非静态方法中,子类可以重写父类的方法。修饰符:范围可以扩大但不能缩小,比如父类方法修饰符是 protected,子类重写的方法修饰符可以是protected也可以是public,但是不能是作用域小的修饰符。抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大。比如父类方法的异常是Exception,那子类重写的方法异常就可以是ClassNotFoundException。
重写,子类的方法和父类的方法必须一致,方法不同。
为什么需要重写?

    父类的功能字类不一定需要,或不一定满足快捷键 Alt +Insert : override

子类和父类的方法是静态的情况:

    public class B {
        public static void test(){
            System.out.println("B=>test()");
        }
    }
    public class A extends B{
        public static void test(){
            System.out.println("A=>test()");
        }
     }
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
           //方法的调用只和赋值符左边,定义的数据类型有关。
           A a =new A();
           a.test();//显示A=>test()
            //父类的引用指向了子类
           B b=new A();
           b.test();//显示B=>test()
           }
    }

子类和父类的方法非静态:

    public class B {
        public void test(){
            System.out.println("B=>test()");
        }
    }
    public class A extends B{
        //Override 重写
        //快捷键Ait+Insert,选择Override重写。
        @Override//注解:有功能的注释。
        public void test() {
            System.out.println("A=>test()");
        }
    }
    public class Application {
        //静态方法和非静态的方法区别很大!方法重写只在非静态方法中可以实现。
        public static void main(String[] args) {
           A a =new A();
           a.test();//显示A=>test()
           B b=new A();//在非静态方法中,子类可以重写父类的方法。
           b.test();//显示A=>test()
        }
    }
5.多态

动态编译:类型,可扩展性。

即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

5.1 多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象 Father f1=new Son()
    public class Person {
        public void run(){
            System.out.println("run");
        }
    public class Student extends Person{
        public void run(){
            System.out.println("son");
        }
        public void eat(){
            System.out.println("est");
        }
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            //一个对象的实际类型是确定的
            //new Student();
            //new Person();
            //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
            Student s1=new Student();
            //Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法。
            Person s2 = new Student();
            Object s3 =new Student()
            //子类重写了父类的方法,执行子类的方法。
            s2.run();//显示son
            //Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
            s1.run();//显示son
            s1.eat();//显示eat
            //对象能执行那些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大,Peraon类没有这个eat()的方法。
            s2.eat();//报错
        }
    }

注意:

多态是方法的多态,属性没有多态。
父类和子类,两个类是有继承关系的,如没有继承关系则会出现类型转换异常的错误!ClassCastException!
5.2 instanceof

instanceof 类型转换,引用类型转换,判断一个对象是什么类型~

instanceof 可以判断两个类是否存在继承关系。

    public class Person {
    }
    public class Teacher extends Person {
    }
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {       
            //Object>String
            //Object>Person>Teacher
            //Object>Person>Student
            Object object = new Student();
            //System.out.println(X instanceof Y);//能不能编译通过,如果编译可以通过说明两个类有关系。
            System.out.println(object instanceof Student);//显示结果turn
            System.out.println(object instanceof Person);//显示结果turn
            System.out.println(object instanceof Object);//显示结果turn
            System.out.println(object instanceof Teacher);//显示结果false
            System.out.println(object instanceof String);//显示结果false
            System.out.println("=========");
            Person person = new Student();
            System.out.println(person instanceof Student);//显示结果turn
            System.out.println(person instanceof Person);//显示结果turn
            System.out.println(person instanceof Object);//显示结果turn
            System.out.println(person instanceof Teacher);//显示结果false
            //System.out.println(person instanceof String);//编译报错
            System.out.println("=========");
            Student student = new Student();
            System.out.println(student instanceof Student);//显示结果turn
            System.out.println(student instanceof Person);//显示结果turn
            System.out.println(student instanceof Object);//显示结果turn
            //System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错
            //System.out.println(student instanceof String);//编译报错
        }
    }
5.3 类型转换
    public class Person {
    }
    public class Teacher extends Person {
    }
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            //类型之前转换:父类型是高的一方 子类型是低的一方
            //类型从高到低是自动转换,从低到高需要强制转换。
            Person obj = new Student();
            //obj将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了。
            Student student=(Student) obj;
            student.go();//直接可以写成((Student)obj).go();
            Person person = student;
            //父类强制转换为子类,可能丢失自己本来的一些方法!
            //person.go()//报错没有这个方法。
        }
    }
5.4 static 关键字

静态属性

    package com.oop.demo07;
    //static
    public class Student {
        private static int age;//静态的变量  多线程!
        private double score;//非静态的变量
        public static void main(String[] args) {
            Student s1 = new Student();
            System.out.println(Student.age);//类变量跟类中的所有实例共享
            //System.out.println(Student.score);这是不行的
            System.out.println(s1.age);
            System.out.println(s1.score);
        }
    }

静态方法

    package com.oop.demo07;
    //static
    public class Student {
        private static int age;//静态的变量  多线程!
        private double score;//非静态的变量
        public void run(){//非静态方法可以调用静态方法里的所有东西
            go();
        }
        public static void go(){//静态方法可以调用静态方法里的所有东西
        }
        public static void main(String[] args) {
            new Student().run();//对象.方法
            Student.go();
            go();
        }
    }

静态代码块

    package com.oop.demo07;
    public class Person {
        //2:赋初值~
        {
            //代码块(匿名代码块)
            //没有名字,程序不会主动调用这些模块
            //匿名代码块:创建对象时就自动创建了,而且在构造器之前
            System.out.println("匿名代码块");
        }
        //1 : 只执行一次~
        static {
            //静态代码块
            //可以在里面加载一些初始化的数据
            //静态代码块:类一加载就直接执行,永久只执行一次
            System.out.println("静态代码块");
        }
        //3
        public Person(){
            System.out.println("构造方法");
        }
        public static void main(String[] args) {
            Person person1 = new Person();
            System.out.println("=================");
            Person person2 = new Person();
        }
        
    }

package的一些新特性

    package com.oop.demo07;
    //静态导入包~
    import static java.lang.Math.random;
    import static java.lang.Math.PI;
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(random());
            System.out.println(PI);
        }
        
    }
6.抽象类
abstract修饰符可以修饰方法也可以修饰类 抽象方法 抽象类
抽象类中可以没有抽象方法,抽象方法一定要声明为抽象类
抽象类不可以用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实例,方法是让子类实现的
子类继承抽象类,必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类

注:
抽象类中可以写普通方法
抽象方法必须在抽象类中
单继承(接口可以多继承)

    public abstract class Action{
        public abstract void doSomething();
    }

抽象类:abstract extends
接口: interface implements

7.接口

利用接口可以多继承
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
接口:只有规范!自己无法写方法-专业约束!约束和实现分离,面向接口编程
接口就是规范
接口的本质就是契约
OO的精髓是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
接口的作用:
1. 约束
2. 定义了一些方法、让不同的人实现
3. public abstract 声明方法修饰符
4. public static final 声明变量修饰符
5. 接口不可以实例化,接口中没有构造方法
6. implements可以实现多个接口

    //接口都需要实现类
    public interface UserService{
        int age = 99; //常量 public static final
        //接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract
        void add(String name);
        void delete(String name);
    }
    //实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
    public class UserServiceIml implements UserService{
        @Override
        public void add(String name){
        }
        @Override
        public void delete(String name){
        }
    }
8.内部类
    public calss Outer{
        private int id = 10;
        public void out(){
            System.out.println("这是外部类的方法");
        }
        public static class Inner{
            public void in(){
                System.out.println("这是内部类的方法");
            }
            //static 修饰的内部类,无法获取外部类的私有属性
            public void getID(){
            }
        }
        public class Inner{
            public void in(){
                System.out.println("这是内部类的方法");
            }
            //获取外部类的私有属性
            public void getID(){
                System.out.println(id);
            }
        }
        public void method(){
            //局部内部类
            class Inner{
                public void in(){
                }
            }
        }
    }
    //一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
    class A{
        main()方法
        public void eat(){
            System.out.println("吃");
        }
    }
    interface UserService{
        void hello();
    }
    public class Application{
        public static void main(String[] args){
            Outer outer = new Outer();
            Outer.Inner inner = outer.new Inner();
            inner.in();
            //匿名内部类
            new A().eat();
            UserService userService = new UserService(){
                @override
                    public void hello(){
                }
            };
        }
    }
9.异常处理机制

检查性异常:程序员无法预见的
运行时异常
错误

抛出异常捕获异常

异常处理的五个关键字
try catch finally throw throws
try 监控区域
catch 捕获异常
finally 善后异常

捕获异常从小到大
ctrl + alt + T

    try{
        抛出异常
        if (b**0){
            throw new ArithmeticException(); //主动抛出异常,一般在方法中使用
        }
    }catch(Exception e){
        // catch只执行一个
        e.printStackTrace(); //打印错误的栈信息
    }catch(){
    }finaly{
    }

方法上抛出异常
public void test() throws Exception{

}

    public class Test{
        public static void main(String[] args){
            int a = 1;
            int b = 0;
            try{ //监控区域
                System.out.println(a / b);
            }catch(Exception e) { //捕获异常 catch(需要捕获的异常类型)
                System.out.println("程序异常");
            }catch(Throwable e){
                System.out.println("throwable");
            }finally{ //无论有无异常都会执行,善后工作
                System.out.println("finally");
            }
        }
    }

自定义异常
用户自定义异常类,只需要继承Exception类即可

    public class MyException throws Exception{
        private int detail;
        public MyException(int a){
            this.detail = a;
        }
        @Override
        public String toString(){
            return "MyException{" + detail + "}";
        }
    }
转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/760463.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号