package linkedlist;
public class SinglelinkedListDemo { //单链表插入、修改、删除节点
public static void main(String[] args) {
//进行测试
//先创建节点
Heronode hero1=new Heronode(1, "宋江", "及时雨");
Heronode hero2=new Heronode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
Heronode hero3=new Heronode(3, "吴用", "智多星");
Heronode hero4=new Heronode(4, "林冲", "豹子头");
//创建链表
SinglelinkedList singlelinkedList = new SinglelinkedList();
//增加
// singlelinkedList.add(hero1);
// singlelinkedList.add(hero4);
// singlelinkedList.add(hero2);
// singlelinkedList.add(hero3);
//按编号no的顺序增加
singlelinkedList.addByOrder(hero1);
singlelinkedList.addByOrder(hero4);
singlelinkedList.addByOrder(hero2);
singlelinkedList.addByOrder(hero3);
//显示
singlelinkedList.list();
//测试修改节点的代码
Heronode newHeronode=new Heronode(2, "小卢", "冰淇淋");
singlelinkedList.update(newHeroNode);
System.out.println("修改后的链表情况");
singlelinkedList.list();
//删除一个节点
singlelinkedList.del(1);
singlelinkedList.del(4);
System.out.println("删除后的链表情况");
singlelinkedList.list();
}
}
//定义SinglelinkedList 管理我们的英雄
class SinglelinkedList{
//先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据,作用就是表示单链表头
private Heronode head=new Heronode(0, "", "");
//添加节点到单向链表
//思路:当不考虑编号顺序时
//1.找到当前链表的最后节点
//2.将这个最后节点的 next 指向 新的节点
public void add(Heronode heroNode) {
//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量 temp
Heronode temp=head;
//遍历链表,找到最后
while(true) {
//找到链表最后
if(temp.next==null) {
break;
}
//如果没有找到最后,将 temp 后移
temp=temp.next;
}
//当退出while循环时,temp就指向了链表最后
//将最后的这个节点的next指向 新的节点也就是将新的节点的地址赋给最后的节点的next
temp.next=heroNode;
}
//第二种方法在添加英雄时,根据排名no将英雄插入到指定位置
//如果已经有这个排名了,则添加失败,并给出提示
public void addByOrder(Heronode heroNode) {
//因为head节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量) temp来帮助找到添加的位置
//因为是单链表,所以我们找的temp是位于要添加位置的前一个节点,否则添加不了
Heronode temp=head;
boolean flag=false;//flag表示添加的编号是否已经存在了,默认为false
while(true) {
if(temp.next==null) { //说明temp已经在链表的最后(包含链表为空的情况),此时直接在后面添加新节点
break; //跳出while循环
}
if(temp.next.no>heroNode.no){ //找到位置,就在temp的后面插入
break;
}else if(temp.next.no==heroNode.no) {
flag=true; //说明要添加的英雄编号已经存在
break;
}
temp=temp.next;//temp后移,遍历当前链表
}
//判断flag的值
if(flag) {//该编号已经存在,不能添加
System.out.printf("准备插入的英雄的编号%d已经存在了,所以不能加入n",heroNode.no);
}else {
//插入到链表中的temp的后面
heroNode.next=temp.next;
temp.next=heroNode;
}
}
//修改节点的信息,根据编号no来修改,即no编号不能改
//根据newHeronode 的no来修改即可
//需要一个 temp 辅助节点找 待删节点,temp就是待删节点,temp=head.next
public void update(Heronode newHeroNode) {
//判断是否为空
if(head.next==null) {
System.out.println("链表为空");
return; //结束update方法
}
//根据no编号,找到需要修改的节点
//定义一个辅助变量
Heronode temp=head.next; //因为head节点不能被修改,所以从head的下一个节点开始
boolean flag=false;//表示是否找到该节点
while(true) {
if(temp==null) { //只包含已经遍历完节点的情况,因为要修改的节点可能是最后一个节点,所以遍历完的条件不能是temp.next=null,
//所以要再进行一次temp=temp.next,此时temp为null,是最后一个节点的后一个
break;//已经遍历完链表,没有找到要修改的节点
}
if(temp.no==newHeroNode.no) {
//已经找到要修改的节点
flag=true;
break;
}
temp=temp.next;//temp后移,遍历当前链表。
}
//根据flag判断是否找到了要修改的节点
if(flag) {//找到了
temp.name=newHeroNode.name;
temp.nickname=newHeroNode.nickname;
}else {//没有找到
System.out.printf("没有找到编号%d的节点,不能修改n",newHeroNode.no);
}
}
//删除节点
//1.head不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删节点的前一个节点,temp是待删节点的前一个节点
//2.说明我们在比较的时候,是 temp.next.no和需要删除的节点的no比较
public void del(int no) {
Heronode temp=head;
boolean flag=false;//标志是否找到待删节点
while(true) {
if(temp.next==null) {//已经到链表最后,temp是最后一个节点(包含temp此时为头节点即链表为空的情况),此时没有找到要删除的节点
break;
}
if(temp.next.no==no) {
//已经找到待删节点的前一个节点temp,temp不能是最后一个节点
flag=true;
break;
}
temp=temp.next;//temp后移,遍历
}
//判断flag
if(flag) {//找到了
//将待删除节点的后一个节点的地址赋给temp的next,待删除节点失去引用,被回收
temp.next=temp.next.next;
}else {
System.out.printf("要删除的%d节点不存在n",no);
}
}
//显示链表[遍历]
public void list() {
//判断链表是否为空
if(head.next==null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量
Heronode temp=head.next;
while(true) {
//判断是否到链表最后
if(temp==null) {//temp不是最后一个节点,而是最后一个节点的后一个,所以不包含temp此时为头节点的情况,所以链表是否为空要在上面判断
break;
}
//输出节点的信息
System.out.println(temp);
//将temp后移,注意当temp是最后一个节点时,此时的temp.next=null,再赋给temp,temp就为null,再循环一次,判断到了链表最后
temp=temp.next;
}
}
}
//定义HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode{
public int no;
public String name;
public String nickname;
public Heronode next; //next是引用数据类型,是对象变量,保存的是地址
public Heronode(int no,String name,String nickname) {
this.no=no;
this.name=name;
this.nickname=nickname;
}
//输出一个引用对象时,实际上就是调用当前对象的toString(),自定义类如果重写toString()方法,当调用此方法时,返回对象的"实体内容"
@Override
public String toString() {
return "Heronode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname +"]";
}
}