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Java基础笔记

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Java基础笔记

Day1初识Java 开发环境的安装 1、概念

JDK:Java开发工具包

jdk = JRE+开发工具

JRE:Java运行环境

JRE=JVM+核心类

JVM :Java虚拟机,可以实现跨平台

2、下载安装JDk 3、安装JDK 4、JDK安装目录介绍

bin : 开发工具所在的目录

​ 最常用的工具:java

​ 运行java程序

​ javac

​ 编译java源文件

jre:Java运行环境

lib:核心类(jar包)

5、设置path环境变量

目的:保证在任何位置都能去使用Java开发工具

6、检验是否安装成功

win+R --> cmd —> java

第一个Java程序
public class demo1{
public static void main(String[] args){
    System.out.println("hello.world");
}
}
Day2 基础语法 一、基础 1、关键字

​ 有特殊含义的字符,当程序执行到关键字时会做一些特殊的处理

​ 掌握:

​ class:创建类的关键字

2、标识符

​ 自己取的名字

例如:

​ 类名:自己取/标识符

组成(必须遵守):

​ 字母/数字/下划线/$

注意(必须遵守):

​ 不能以数字开头

例如:

​ 合法的:abc/abc123/

​ 不合法: 123abc

规范(约定俗):

​ 通俗易懂

​ 驼峰法:

​ 类名:Demo1

使用:

​ 类名

​ 驼峰法,每个单词首字符大写

​ Demo1 MyTest

​ 变量名

​ 驼峰法

​ 第一个单词全部小写,后面每个单词首字符大写

​ 例如: name/age/myName/myAge/myFirstName

​ 包名

​ 常量名

3、注释

注释:不会执行的内容,给别人看,便于代码的阅读,增强代码的可读性

要求:多写注释

格式一:单行注释 //

格式二:多行注释

注意:

​ 单行注释可以嵌套单行注释

​ 多行注释可以嵌套单行注释

​ 多行注释不能嵌套 多行注释

二、常量和变量 1、常量

​ 不会发生改变的值

​ 1、整数常量

​ 1 2 3 4 100

​ 2、浮点型常量

​ 3.14 1.2 1.1

​ 3、字符常量

​ 字符:单引号引起来的单个字符

​ 例如:

​ ‘a’ ‘1’

​ 错误:

​ ‘97’(报错,不是java中的任何类型数据)

​ 4、布尔常量

​ 只有2个:true/false

​ 5、字符串常量

​ 字符串:双引号引起来的字符

​ 例如:

​ “hello world” "ycy " " 123abc!esfslfj "

​ 空串:""(做非空判断)

2、转义字符

​ 如果字符中需要包含有特殊含义的字符,可以使用转义字符

​ 格式:

​ 字符

"abc"123"abc"
3、变量

​ 容器,存储数据

先声明,后使用:

​ 先声明/定义/创建变量

​ 使用变量

格式:

数据类型 变量名[=值]

变量名:自己取名(标识符)

规范:驼峰法

​ 第一个单词全部小写,后面每个单词首字符大写

例如: name/age/myName/myAge/myFirstName

注意:

​ []:可选

​ 在同一个作用域中不能用两个相同的变量名

使用:

public class Demo2{
	public static void main(String[] args){
		//定义变量:保存数字1
		//方式一:先声明,后赋值
		//格式:数据类型 变量名;
		int a ;//声明了一个变量,变量名叫做a
		//变量保存数据:赋值/初始化
		a = 10;//给变量赋值/给变量初始化/保存数据 
		
		
		//方式二:在声明变量的同时进行赋值
		int b = 1;
		
		
}
}
4、数据类型(重点)

数据类型 变量名[=值]

变量是保存数据,要根据保存的数据来选择对应的数据类型

分类:

基本类型(8大基本数据类型)

整型(4个)

short(16位)byte(8位):-128 ~ 127int(32位,默认)long(64位) 浮点型(2个)

float(32位,单精度浮点型)double(64位,双精度浮点型,默认) 字符型(1个)

char(16位) 布尔型(1个)

boolean 引用类型(无数种,除了基本其它都是引用) Day3运算符 一、数据类型转换

byte–>8位

short–>16位

int–>32位

long–64位

float -->32位

double–>64位

情况一:

​ 小转大

​ 自动转换

情况二:

​ 大转小

​ 不可以自动转换,还是可以转换,但是需要强制转换

​ 格式:

​ (目标类型)数据

​ 例如:(int)a

二、变量的作用域

​ 作用域:变量可以使用的范围

开始:定义变量的位置

结束:变量所在的{}结束

三、运算符 1.算术运算符

​ +:

​ 正负:+1 +2

​ 加法运算1+2 -->3

​ 连接符:让任意类型数据和字符串进行拼接

​ 判断:如果+号任意一边有字符串,就是用作连接符

​ -

​ *

​ /: 整数除整数,结果是整数

​ %:取模

​ 数字%2 -->余数为0,说明是偶数

​ 数字%2 -->余数为1,说明是奇数

​ ++:自增

​ 在原来的基础上+1

​ --:自减

​ 在原来的基础上-1

2.赋值运算符

​ =

​ 赋值

​ 将=右边的值(),赋值给左边的变量

​ +=

​ 左右两边进行运行,把运算的结果赋值给左边

​ -=

​ *=

​ /=

​ %=

3.比较运算符

​ >

​ <

​ >=

​ <=

​ ==

​ 情况一:比较基本类型(8大基本数据类型),比较两边的值

​ 情况二:比较引用类型

​ 内存地址

​ !=

​ 注意:比较运算之后,结果是布尔值(true & false)

4.逻辑运算符

​ & 两边同时为true,结果为true,否则为false

​ && 只要左边为false,直接得出结果false,不进行右边的运行(在某些情况下,可以提高运行效率)

​ | 只有两边同时为false结果为false,否则为true(只要有一个为true,结果为true)

​ || 只要左边为true,直接得出结果true,不进行右边的运行(在某些情况下,可以提高运行效率)

​ ! 对就是错,错就是对

​ ^ 异或 相同为false,不同为true

​ 用来运算布尔表达式(运算布尔值 )

​ 布尔表达式:表达式的运算结果是布尔值

​ 运算后的结果是布尔值

5.三元(目)运算符

​ 布尔表达式?值1:值2

​ 如果布尔表达式的值为true那么值为值1 ,如果布尔表达式的值为false那么值为值2

Day4 选择结构 1、IF判断语句

格式一:适用于1种判断情况

if(判断条件){
    //满足判断条件执行的代码
}

执行原理:先判断条件(布尔表达式)

​ 成立 (true) 执行if代码块内容

​ 不成立(false) 直接结束if语句

格式二:适用于2种判断情况

if(判断条件){
    //满足判断条件执行的代码
}else{
    //不满足判断条件执行的代码
}

格式三:适用于多种判断情况

if(判断条件1){
    //满足判断条件执行的代码
}else if(判断条件2){
    //不满足判断条件1,满足判断条件2执行的代码
}else{
    //不满足以上任何判断条件执行的代码
}

​ 注意:只要满足其中某个判断,就不会再去进行其他的判断。

2、switch语句

格式:

switch(表达式){
        case:值1
            break;
        case:值2 
            break;
        default:
        break;
}

原理:1、计算表达式的值

​ 2、让表达式的值和case值,进行比较(匹配)

​ 相同:执行case对应的代码,结束switch语句

​ 不同:继续和下一个case值比较,

​ 3、如果所有的case值都不匹配,执行default下的代码

注意:

​ case后面的值必须是常量表达式

​ switch()中的表达式只能是byte/short/char/int/String/enum

Day5循环语句 1、while循环

格式

while(循环条件){
    //循环的内容
    
}

循环条件:

​ 布尔表达式(布尔值)

执行原理:

​ 1、判断循环条件是否成立

​ 成立(true):执行循环内容,再判断循环条件

​ 不成立(false):直接结束while循环

注意:

​ 一般通过一个变量来控制循环次数

​ 在循环的外面定义一个变量

​ 循环内容执行后,要让变量进行+1操作

2、do-while循环
do{
    //循环内容
}while(循环条件)

执行原理:

​ 1、先执行循环内容

​ 2、再判断循环条件

​ 不管循环条件是否成立,循环内容至少会执行一次。

​ 通过变量控制循环次数

3、for循环
for(初始化语句;循环条件;循环后的语句){
    //循环内容
}
    

执行原理:

​ 1、执行初始化语句

​ 2、判断循环条件

​ 成立(true):执行循环内容

​ 不成立(false):结束for语句

​ 3、执行循环后的语句

​ 4、判断循环条件(执行步骤2)

注意:

​ 初始化语句,只会在第一次循环中执行(只会执行一次)

4、break & continue break

使用范围:

​ switch语句:结束swithc语句

​ 循环语句:结束当前循环

continue

使用范围:

​ 循环语句:跳过本次循环,进入下一次循环

5、定义一个随机数
import java.util.Random;//导入工具类
public class Demo1{
    public static void main(String[] args){
        //创建工具类Random
        Random random = new Random();
        //产生5随机数
        for(int i = 0 ; i < 5; i++){
            //调用工具类的nextInt(范围)方法
            int num = random.nextInt(10);//范围:0-9
            System.out.println("随机数是:" + num);
        }
    }
}
Day6数组

什么是数组

​ 容器,保存多个数据

特点:

​ 数组里面只能保存相同类型的数据

1、定义一维数组
格式
    数据类型[] 变量名 = new 数据类型[数组长度];


=左边
	定义变量
数据类型:
    指定数组保存的数据类型
[]:代表数组
=右边
    创建数组    
创建数组:
    保存数组:定义数组类型的变量去保存
    保存整数,定义整型变量去保存:
new:创建对象的关键字
数据类型[]:整体,代表数组,保存指定数据类型
数组长度:保存数据的个数
    
=:赋值
    把右边创建的数组对象,保存到左边的变量中(让变量指向数组)

代码加载到内层中,由cpu执行

栈:

​ 局部变量

堆:

​ 对象

new:创建对象的关键字

​ 在堆中开辟一块空间,保存创建对象

​ 在内存中,每一块空间都有自己的地址

数组:根据数组的长度,次元 平均分成多份,

​ 每一份都会有一个对应的索引值,从0开始

2、数组常见操作

1、遍历数组

​ 思路:找到数组所有的索引值就可以找到数组中的所有数据

​ 如何找到索引值 (数字序列)

​ 开头(最小索引值): 0​ 结尾(最大索引值):数组-1=数组.length-1

​ 数组长度:length属性

​ 数组.length

for(int i = 0 ; i  

2、找最值

//最大值
int[] arr = {22,11,15,7,16};

int max = 0;
int min = arr[0];
for(int i = 0; i  arr[i]){
            min = arr[i];
        }
}
System.out.println(max);
System.out.println(min);
Day7方法

封装功能代码,提高代码利用性,减少重复代码

1、定义方法
修饰符 返回值类型 方法名(参数列表){
    //方法内容
    return 数据 ;
}
public static getMin(){
    
    return ;
}

修饰符:

​ public static

返回值类型:

不需要返回数据:void需要返回数据:写返回的数据类型

intdoubleStringint[]

方法名:自己取(标识符)

​ 规范:第一个单词全部小写,从第二个单词开始首字母大写

​ 例如:add() getName()

参数列表:

没有:()

有:(数据类型 变量名)

判断:一般看功能代码中,有没有不确定的数据,没有,不写;

​ 有,写在参数列表中,当做已知条件使用

return:关键字

​ 结束函数

​ 如果在结束方法的时候需要返回数据,可以返回数据

​ return 数据;

​ 注意:如果返回值是void,一定不可以return 数据

​ 只有返回值类型不是void的时候才能return数据

​ return 数据要和返回值类型兼容

​ 返回值 返回值类型

​ return 3; --------->int

2、调用方法
函数名(实参列表);

实参列表:调用函数时传递的具体数据,要和参数列表一一对应

注意:函数中参数列表中的具体数据,是在调用函数时决定的

如何获取返回值

​ 可以定义变量,接受返回值

​ 数据类型 变量名=函数名(实参列表);

3、方法的重载

在一个类中有2个或2个以上的同名方法

要求:

​ 方法名相同,参数列表不同(参数个数,参数数据类型),和返回值类型无关

注意:

​ 根据传递参数的不同,自动去调用对应的重载方法

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