一、什么是设计模式?二、什么是单例设计模式
2.1 单例的场景和作用 三、单例设计模式的实现方式
3.1 饿汉单例模式
设计步骤: 3.2 懒汉单例模式
设计步骤: 3.3 更多。。。
一、什么是设计模式?
设计模式: 是一套被前人反复使用、 多数人知晓、经过分类编目的代码设计经验的总结,后来者可以直接拿来解决问题。
设计模式是软设计中的常见解决方案,好的设计模式可以进一步的提高代码的重用性。
二、什么是单例设计模式单例设计模式是设计模式中的一种;可以保证系统中,应用该模式的这个类永远只有一个实例, 即一个类永远只能创建一个对象。 2.1 单例的场景和作用
例如任务管理器对象我们只需要一个就可以解决问题了,这样可以节省内存空间。 三、单例设计模式的实现方式 3.1 饿汉单例模式
在用类获取对象的时候,对象已经提前为你创建好了。 设计步骤:
1、定义一个类,并把构造器私有化;2、定义一个静态变量存储一个对象;
【解释】
1、把该类的构造器私有化的话,就只能在该类使用了;
2、定义一个静态变量:属于类,与类一起只加载一次;
【SingleInstance 类】
public class SingleInstance {
// 1、先将类的构造器 私有化
private SingleInstance() {
}
// 2、暴露出实例化的对象 定义一个静态变量存储一个对象;
public static SingleInstance instance = new SingleInstance();
}
【测试类】
public class TestDemo1 {
// 3、测试
public static void main(String[] args) {
SingleInstance s1 = SingleInstance.instance;
SingleInstance s2 = SingleInstance.instance;
SingleInstance s3 = SingleInstance.instance;
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
System.out.println(s3);
System.out.println(s1==s2);
System.out.println(s1==s3);
System.out.println(s2==s3);
}
}
3.2 懒汉单例模式
在真正需要该对象的时候,才去创建一 个对象(延迟加载对象)。
设计步骤:1、定义一个类,并把构造器私有化;2、定义一个静态变量存储一个对象,但是一开始不能创建对象;和饿汉单例设计模式有差别3、必须提供一个返回单例对象的方法;
【SingleInstance2 类】
public class SingleInstance2 {
// 1、定义一个类,并把构造器私有化;
private SingleInstance2(){
}
// 2、定义一个静态变量存储一个对象,但是一开始不能创建对象; 合理暴露
private static SingleInstance2 instance2; //null 建议私有
// 3、定义一个方法,让其他地方可以调用来后获取一个对象
public static SingleInstance2 getInstance2(){
if (instance2 == null){ //第一次来获取对象,我现场生成一个给你
instance2 = new SingleInstance2();
}
return instance2;
}
}
【TestDemo2 类】
public class TestDemo2 {
public static void main(String[] args) {
SingleInstance2 s1 = SingleInstance2.getInstance2();
SingleInstance2 s2 = SingleInstance2.getInstance2();
SingleInstance2 s3 = SingleInstance2.getInstance2();
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
System.out.println(s3);
System.out.println(s1 == s2);
System.out.println(s1 == s3);
System.out.println(s2 == s3);
}
}
3.3 更多。。。


