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面向对象编程 类 抽象类 接口、内部类

Java 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

面向对象编程 类 抽象类 接口、内部类

面向对象编程

1.初识面向对象

物以类聚,分类的思想模式,思考问题首先会解决问题需要分哪些类,然后对这些分类进行单独思考。最后才对某个分类下的细节进行面向对象过程的思索。面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题面向对象的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织封装数据。

2.方法的调用

静态方法

public class Demo1 {
        public static void main(String[] args) {
           
        }
        //通过static修饰的方法和类一起加载  创建类之后已经存在
        public static void a(){    //静态方法
            b();//不能调用,因为a()方法已经存在,而b()方法还不存在   如果去掉a()方法的static a和b方法同为不存在的方法或者同为静态方法则可以调用,
        }
        //类实例化之后才存在
        public void b(){    //非静态方法
    
        }
    }

非静态方法、形参和实参

public class Demo1 {
          public static void main(String[] args) {
              //实际参数和形式参数的类型要相对应
                int i= new Demo1().add(1,4); //实际参数
              System.out.println(i);
          }
           //非静态方法
         public  int add(int a,int b){  //形式参数 
              return a+b;
         }
      }

值传递和引用传递

 //值传递
    public class Demo1 {
        public static void main(String[] args) {
            int a = 1;
            System.out.println(a);
            text(a);
            System.out.println(a);
       }
       public static void text(int a){
            a=10;
       }
    }
    //输出结果均为1

  //引用传递:对象  本质还是值传递
    public class Demo1 {
        public static void main(String[] args) {
           Person person = new Person();
            System.out.println(person.name);
           change(person);
            System.out.println(person.name);
    
       }
       public  static void change(Person person){
           //person是一个对象:指向的是 Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性。
            person.name="cjp";
       }
    }
     //定义了一个Person类,有一个属性name
     class Person{
        String name;
            }

this关键字

3.对象的创建分析

使用new关键字来创建对象使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象进行默认初始化以及对类中的构造器的调用。

//创建一个类
      package com.cjp;
      
      //学生类
      public class Student {
           //属性 ;字段
          int age;   //0
          String name;   //null
      
          //方法
          public void study(){
              System.out.println(this.name+"学生在学习!");
          }
      }
      
      //对象实例化
      package com.cjp;
      //一个项目只对应一个main方法
      public class Application {
          public static void main(String[] args) {
              //把抽象的类实例化
              //类实例化后会返回一个自己的对象
              //student就是一个类的具体实例!
              Student student  = new Student();
              System.out.println(student.name);
              System.out.println(student.age);
              //给对象赋值
              student.name="cjp";
              student.age=12;
              //输出对象属性
              System.out.println(student.name);
              System.out.println(student.age);
          }
      }

构造器(构造方法)

类中的构造器也成为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:

1.必须和类的名字相同

2.必须没有返回值,也不能写void

3.创建一个类,即使什么都不写,它也会存在一个构造器

 package com.cjp;
    
    public class Person {
        String name;
    
        //实例化初始值
        //1.使用new关键字,必须要有构造器,本质是在调用构造器
        //2.用来初始化值
        public Person(){
    
        }
        //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义。
        public Person(String name){
            this.name=name;
        }

小结:

类与对象

   类是一个模板,是抽象的;对象是一个具体的实例

方法

    定义和调用

对应的引用

   引用类型:除基本类型(八种)外的都是引用类型

   对象是通过引用来操作的:栈指向堆

属性
属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
数字:0,0.0
char:u0000
Boolean:false
引用类型:null

对象的创建和使用

  必须使用new 关键字创造对象,构造器

  调用对象的属性:对象名.属性名   

  调用对象的方法:对象名.方法名

类:

 静态的属性

 动态的行为

4.面向对象三大特性

封装
封装就是该露的露,该藏的藏
我们程序设计要追求“低内聚,高耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏

方法:属性私有,get/set

package com.cjp;

//学生类
public class Student {
    //私私有属性
    private String name;
    private int id;
    private char sex;
    //

    public String getName() {
        return name;
    }

    public int getId() {

        return id;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setName(String name) {

        this.name = name;
    }

    public void setId(int id) {

        this.id = id;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }


}
package com.cjp;
    //一个项目只对应一个main方法
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            //实例化一个对象
            Student student = new Student();
            student.setName("cjp");
            System.out.println(student.getName());
    
        }
    }
    //输出cjp

封装的意义:

  1.提高程序的安全性,保护数据

   2.隐藏代码的实现细节

   3.统一接口

   4 .增加系统可维护性

继承

继承就是扩展的意思(extends),子类是父类的扩展。

Java中只有单继承,没有多继承!

继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类与类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。

子类和父类之间从意义上讲应该具有“is a”的关系。

Java中所有的类都直接或者间接的继承了Object类。

新建一个Person类

package com.cjp;
    
    public class Person {
        private int money = 1000000;
        public  void say(){
            System.out.println("说话");
        }
    
        public int getMoney() {
            return money;
        }
    
        public void setMoney(int money) {
            this.money = money;
        }
    }
    

新建一个Student类来继承Person类

 package com.cjp;
    
    public class Student extends Person{
    }

新建一个Application类来对Student类实例化

package com.cjp;
    //一个项目只对应一个main方法
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            Student s = new Student();
            s.say();
            System.out.println(s.getMoney());
    
        }
    }
    //输出:  说话  1000000

super关键字的使用:

注意点:

 1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个

 2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中

 3.super和this 不能同时调用构造方法!

VS this:

 this:本身调用者这个对象

 super: 代表父类对象的应用

前提:

 this:没有继承也可以使用

 super:只能在继承条件才可以使用

构造方法:

 this():本类的构造

  super():父类的构造!
 //创建一个父类Person
    package com.cjp;
    
    public class Person {
        protected String name = "cjp";
    
        public Person() {
            System.out.println("Person无参执行了");
        }
    
        public void print(){
            System.out.println("Person");
        }
        //私有的东西无法被继承
        private void print1(){
            System.out.println("Person1");
        }
    }
    
   //创建一个Student类继承Person类
    package com.cjp;
    
    public class Student extends Person{
        private String name = "cyz";
    
        public Student() {
            //隐藏代码: 调用了父类的无参构造
            super();  //调用父类的构造器必须在子类构造器的第一行
            System.out.println("Student无参执行了");
    
        }
    
        public void print(){
            System.out.println("Student");
        }
    
        public void test(String name){
            System.out.println(name);
            System.out.println(this.name);
            System.out.println(super.name);
            print();
            this.print();
            super.print();
    
        }
    }
 //创建一个测试类Application
    package com.cjp;
    //一个项目只对应一个main方法
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            Student s = new Student();
           s.test("aaa");
    
        }
    }

输出结果为:

Person无参执行了

Student无参执行了

aaa

cyz

cjp

Student

Student

Person

重写

都是方法的重写,和属性无关

需要有继承关系,子类重写父类的方法

  1.方法名、参数列表必须相同,方法体不同

  2.修饰符:范围可以扩大 ;public>protected>private

  3.抛出的异常: 范围可以被缩小,但不能扩大;

为什么要重写:

1.父类的功能,子类不一定需要或者不一定满足!

 //新建一个父类B
    package com.cjp;
    
    public class B {
        public  void text(){
            System.out.println("B.text");
        }
    }
   //新建一个子类A继承B
    public class A extends B {
        @Override
        public void text() {
            System.out.println("A.text");
        }
    }

 //新建一个测试类Application
    package com.cjp;
    //一个项目只对应一个main方法
    public class Application {
        //静态方法和非静态方法区别很大
        public static void main(String[] args) {
          A a = new A();
          //静态方法:方法的调用只和左边  定义的数据类型有关
          //非静态 、public方法才可以重写
            a.text();
    
            //父类的引用指向子类
          B b = new A();  //子类重写了父类的方法
          b.text();
    
        }
    }

输出结果:

A.text

A.text

多态

多态存在的条件:

1.有继承关系

2.子类重写父类方法

3.父类引用指向子类

注意事项:

1.多态是方法的多态,属性没有多态

2.父类和子类有联系 才可以类型转换

3.static方法属于类 不属于实例,不能重写

4.final、private修饰的方法也不能重写

5.一个对象的实际类型是确定的,但是可以指向对象的引用类型有很多(父类、有关系的类)

代码验证

  //创建一个父类Person
    package com.cjp.duotai;
    
    public class Person {
        public void run(){
            System.out.println("run");
        }
    }
 //创建一个子类Student继承Person类
    package com.cjp.duotai;
    
    public class Student extends Person{
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("son");
        }
        public void eat(){
            System.out.println("eat");
        }
    }
  //创建一个测试类Application
    package com.cjp.duotai;
    
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            //一个对象的实际类型是确定的
            //new Student();
            //new Person();
    
            //可以指向的引用类型就不确定了
    
            //Student能调用的方法要么是自己的,要么是继承父类的!
            Student s1 = new Student();
            //Person是父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
            Person s2 = new Student();  //父类引用指向子类
    
            //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
            s1.run();
            s2.run();
            ((Student)s2).eat();//父类引用对象不能直接使用子类独有的方法,需要对对象类型转换才可以用
    
        }
    }
    

运行结果:

son

son

eat

instance关键字

用来判断对象和类的关系

5.抽象类和接口

抽象类

package com.cjp.chouxiang;

//抽象类
public abstract class Student {
//抽象方法 只有方法名字,没有方法的实现
public abstract void say();
}

接口(interface)

只有规范!无法自己写方法~专业的约束!越是和实现分离

接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

接口的本质是契约,就像我们人间的法律-样。制定好后大家都遵守。 面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。 为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象 能力的语言(比如c++. java. c#等) ,就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

  //创建一个简单地接口
    package com.cjp.jiekou;
    
    public interface UserService {
        //接口中所有的定义都是抽象的  默认为public abstract
        void add(String name);
        void delete(String name);
        void update(String name);
        void query(String name);
    }
    
 //再创建一个接口
    package com.cjp.jiekou;
    
    public interface TimeService {
        void  timer();
    }
//创建一个类去实现这两个接口  接口可以多继承!
    package com.cjp.jiekou;
    //类可以实现接口
    //实现了接口的类必须重写接口中的方法
    //接口可以多继承
    public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
        @Override
        public void add(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void delete(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void update(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void query(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void timer() {
    
        }
    }
    

接口的作用:

1.约束

2.定义一些方法,让不同人来实现

3.定义的方法默认为public abstract

4.定义的变量则默认为常量 public static final

5.接口不能被实例化,抽象类也是,因为都没有构造方法

6.implements可以实现多个类,实现必须重写接口中的方法

6.内部类及OOP实战

内部类就是在一个类中再定义一个类,比如,在A类中定义一个类,那么B类相对A来说就是内部类,A相对于B来说就是外部类。

成员内部类

package com.cjp.neibulei;
    
    public class Outer {
        private  int id = 1111;
        public void  run(){
            System.out.println("这是外部类的方法");
        }
    
         public class Inner{
            public void go(){
                System.out.println("这是内部类的方法");
            }
    
            //内部类可以获取外部类的私有属性、私有方法
            public void getId(){
                System.out.println(id);
                run();
            }
        }
        public static void main(String[] args) {
            Outer outer = new Outer();
            Outer.Inner inner = outer.new Inner();
            inner.getId();
    
        }
    }

输出结果:

1111

这是外部类的方法

静态内部类

非静态内部类能访问外部类的所有属性方法;而静态内部类不能访问非静态外部类的所有属性和方法

局部内部类

类中的方法里面的类

匿名内部类

package com.cjp.neibulei;
    
    
    public class Outer {
        public static void main(String[] args) {
    
        //Apple apple = new Apple();//正常初始化类
        //没有名字的初始化类,不用将实例保存到变量中
            new Apple().run();
        }
    }
    
    class Apple{
        public void run(){
            System.out.println("1111");
        }
    }
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