面向对象编程
1.初识面向对象
物以类聚,分类的思想模式,思考问题首先会解决问题需要分哪些类,然后对这些分类进行单独思考。最后才对某个分类下的细节进行面向对象过程的思索。面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题面向对象的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织封装数据。
2.方法的调用
静态方法
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
}
//通过static修饰的方法和类一起加载 创建类之后已经存在
public static void a(){ //静态方法
b();//不能调用,因为a()方法已经存在,而b()方法还不存在 如果去掉a()方法的static a和b方法同为不存在的方法或者同为静态方法则可以调用,
}
//类实例化之后才存在
public void b(){ //非静态方法
}
}
非静态方法、形参和实参
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
//实际参数和形式参数的类型要相对应
int i= new Demo1().add(1,4); //实际参数
System.out.println(i);
}
//非静态方法
public int add(int a,int b){ //形式参数
return a+b;
}
}
值传递和引用传递
//值传递
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a);
text(a);
System.out.println(a);
}
public static void text(int a){
a=10;
}
}
//输出结果均为1
//引用传递:对象 本质还是值传递
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);
change(person);
System.out.println(person.name);
}
public static void change(Person person){
//person是一个对象:指向的是 Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性。
person.name="cjp";
}
}
//定义了一个Person类,有一个属性name
class Person{
String name;
}
this关键字
3.对象的创建分析
使用new关键字来创建对象使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象进行默认初始化以及对类中的构造器的调用。
//创建一个类
package com.cjp;
//学生类
public class Student {
//属性 ;字段
int age; //0
String name; //null
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"学生在学习!");
}
}
//对象实例化
package com.cjp;
//一个项目只对应一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//把抽象的类实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象
//student就是一个类的具体实例!
Student student = new Student();
System.out.println(student.name);
System.out.println(student.age);
//给对象赋值
student.name="cjp";
student.age=12;
//输出对象属性
System.out.println(student.name);
System.out.println(student.age);
}
}
构造器(构造方法)
类中的构造器也成为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
1.必须和类的名字相同
2.必须没有返回值,也不能写void
3.创建一个类,即使什么都不写,它也会存在一个构造器
package com.cjp;
public class Person {
String name;
//实例化初始值
//1.使用new关键字,必须要有构造器,本质是在调用构造器
//2.用来初始化值
public Person(){
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义。
public Person(String name){
this.name=name;
}
小结:
类与对象
类是一个模板,是抽象的;对象是一个具体的实例
方法
定义和调用
对应的引用
引用类型:除基本类型(八种)外的都是引用类型 对象是通过引用来操作的:栈指向堆
属性
属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
数字:0,0.0
char:u0000
Boolean:false
引用类型:null
对象的创建和使用
必须使用new 关键字创造对象,构造器 调用对象的属性:对象名.属性名 调用对象的方法:对象名.方法名
类:
静态的属性 动态的行为
4.面向对象三大特性
封装
封装就是该露的露,该藏的藏
我们程序设计要追求“低内聚,高耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
方法:属性私有,get/set
package com.cjp;
//学生类
public class Student {
//私私有属性
private String name;
private int id;
private char sex;
//
public String getName() {
return name;
}
public int getId() {
return id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
}
package com.cjp;
//一个项目只对应一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//实例化一个对象
Student student = new Student();
student.setName("cjp");
System.out.println(student.getName());
}
}
//输出cjp
封装的意义:
1.提高程序的安全性,保护数据 2.隐藏代码的实现细节 3.统一接口 4 .增加系统可维护性
继承
继承就是扩展的意思(extends),子类是父类的扩展。
Java中只有单继承,没有多继承!
继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类与类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。
子类和父类之间从意义上讲应该具有“is a”的关系。
Java中所有的类都直接或者间接的继承了Object类。
新建一个Person类
package com.cjp;
public class Person {
private int money = 1000000;
public void say(){
System.out.println("说话");
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}
新建一个Student类来继承Person类
package com.cjp;
public class Student extends Person{
}
新建一个Application类来对Student类实例化
package com.cjp;
//一个项目只对应一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s = new Student();
s.say();
System.out.println(s.getMoney());
}
}
//输出: 说话 1000000
super关键字的使用:
注意点:
1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个 2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中 3.super和this 不能同时调用构造方法!
VS this:
this:本身调用者这个对象 super: 代表父类对象的应用
前提:
this:没有继承也可以使用 super:只能在继承条件才可以使用
构造方法:
this():本类的构造 super():父类的构造!
//创建一个父类Person
package com.cjp;
public class Person {
protected String name = "cjp";
public Person() {
System.out.println("Person无参执行了");
}
public void print(){
System.out.println("Person");
}
//私有的东西无法被继承
private void print1(){
System.out.println("Person1");
}
}
//创建一个Student类继承Person类
package com.cjp;
public class Student extends Person{
private String name = "cyz";
public Student() {
//隐藏代码: 调用了父类的无参构造
super(); //调用父类的构造器必须在子类构造器的第一行
System.out.println("Student无参执行了");
}
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test(String name){
System.out.println(name);
System.out.println(this.name);
System.out.println(super.name);
print();
this.print();
super.print();
}
}
//创建一个测试类Application
package com.cjp;
//一个项目只对应一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s = new Student();
s.test("aaa");
}
}
输出结果为:
Person无参执行了
Student无参执行了
aaa
cyz
cjp
Student
Student
Person
重写
都是方法的重写,和属性无关 需要有继承关系,子类重写父类的方法 1.方法名、参数列表必须相同,方法体不同 2.修饰符:范围可以扩大 ;public>protected>private 3.抛出的异常: 范围可以被缩小,但不能扩大;
为什么要重写:
1.父类的功能,子类不一定需要或者不一定满足!
//新建一个父类B
package com.cjp;
public class B {
public void text(){
System.out.println("B.text");
}
}
//新建一个子类A继承B
public class A extends B {
@Override
public void text() {
System.out.println("A.text");
}
}
//新建一个测试类Application
package com.cjp;
//一个项目只对应一个main方法
public class Application {
//静态方法和非静态方法区别很大
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
//静态方法:方法的调用只和左边 定义的数据类型有关
//非静态 、public方法才可以重写
a.text();
//父类的引用指向子类
B b = new A(); //子类重写了父类的方法
b.text();
}
}
输出结果:
A.text
A.text
多态
多态存在的条件:
1.有继承关系
2.子类重写父类方法
3.父类引用指向子类
注意事项:
1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类有联系 才可以类型转换
3.static方法属于类 不属于实例,不能重写
4.final、private修饰的方法也不能重写
5.一个对象的实际类型是确定的,但是可以指向对象的引用类型有很多(父类、有关系的类)
代码验证
//创建一个父类Person
package com.cjp.duotai;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
//创建一个子类Student继承Person类
package com.cjp.duotai;
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
//创建一个测试类Application
package com.cjp.duotai;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Person();
//可以指向的引用类型就不确定了
//Student能调用的方法要么是自己的,要么是继承父类的!
Student s1 = new Student();
//Person是父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student(); //父类引用指向子类
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
s1.run();
s2.run();
((Student)s2).eat();//父类引用对象不能直接使用子类独有的方法,需要对对象类型转换才可以用
}
}
运行结果:
son
son
eat
instance关键字
用来判断对象和类的关系
5.抽象类和接口
抽象类
package com.cjp.chouxiang;
//抽象类
public abstract class Student {
//抽象方法 只有方法名字,没有方法的实现
public abstract void say();
}
接口(interface)
只有规范!无法自己写方法~专业的约束!越是和实现分离
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律-样。制定好后大家都遵守。 面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。 为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象 能力的语言(比如c++. java. c#等) ,就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
//创建一个简单地接口
package com.cjp.jiekou;
public interface UserService {
//接口中所有的定义都是抽象的 默认为public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
//再创建一个接口
package com.cjp.jiekou;
public interface TimeService {
void timer();
}
//创建一个类去实现这两个接口 接口可以多继承!
package com.cjp.jiekou;
//类可以实现接口
//实现了接口的类必须重写接口中的方法
//接口可以多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
接口的作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同人来实现
3.定义的方法默认为public abstract
4.定义的变量则默认为常量 public static final
5.接口不能被实例化,抽象类也是,因为都没有构造方法
6.implements可以实现多个类,实现必须重写接口中的方法
6.内部类及OOP实战
内部类就是在一个类中再定义一个类,比如,在A类中定义一个类,那么B类相对A来说就是内部类,A相对于B来说就是外部类。
成员内部类
package com.cjp.neibulei;
public class Outer {
private int id = 1111;
public void run(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void go(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//内部类可以获取外部类的私有属性、私有方法
public void getId(){
System.out.println(id);
run();
}
}
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.getId();
}
}
输出结果:
1111
这是外部类的方法
静态内部类
非静态内部类能访问外部类的所有属性方法;而静态内部类不能访问非静态外部类的所有属性和方法
局部内部类
类中的方法里面的类
匿名内部类
package com.cjp.neibulei;
public class Outer {
public static void main(String[] args) {
//Apple apple = new Apple();//正常初始化类
//没有名字的初始化类,不用将实例保存到变量中
new Apple().run();
}
}
class Apple{
public void run(){
System.out.println("1111");
}
}



