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2022Java学习笔记六十七(使用List和Collections完成斗地主洗牌)

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2022Java学习笔记六十七(使用List和Collections完成斗地主洗牌)

2022Java学习笔记六十七(使用List和Collections完成斗地主洗牌)


示例代码
创建牌类

index的作用:
一副牌有大小之分,而前面设置的点数和花样并不利于后面使用Collections来进行发给每个人的排序,所有再创建一个index来代表牌的大小值,并且是int类型的,才利于后面使用Collections.sort()方法排序

package com.zcl.d2_Demo;

public class Card {
    private String size;
    private String color;
    private int index; // 牌的真正大小

    public Card() {
    }

    public Card(String size, String color, int index) {
        this.size = size;
        this.color = color;
        this.index = index;
    }

    public String getSize() {
        return size;
    }

    public void setSize(String size) {
        this.size = size;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public int getIndex() {
        return index;
    }

    public void setIndex(int index) {
        this.index = index;
    }

    @Override
    public String toString() {
        // 看点数和颜色
        return size+color;
    }
}

创建测试类

package com.zcl.d2_Demo;

import java.util.*;
// 目标:学会斗地主的洗牌
        

public class GameDemo {
    
    public static List allCards = new ArrayList<>();

    
    static {
        // 创建牌的点数
        String[] sizes = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
        // 创建牌的花数
        String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
        // 遍历添加点数和花数
        int index = 0; // 定义异常牌的大小
        for (String size : sizes) {
            index++;
            for (String color : colors) {
                // 将遍历好的牌封装成一个牌对象
                Card c = new Card(size,color,index);
                // 将牌对象存入到集合容器中
                allCards.add(c);
            }
        }
        // 添加大小王到集合里
        Card c2 = new Card("","",++index);
        Card c1 = new Card("","",++index);
        // 使用工具类一起添加进去
        Collections.addAll(allCards,c1,c2);
        
        System.out.println(allCards);
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 调用工具类洗牌
        Collections.shuffle(allCards);
        System.out.println("洗牌后的:"+allCards);

        // 发牌,定义三个玩家,每个玩家也是一个集合容器
        List zhangs = new ArrayList<>();
        List lisi = new ArrayList<>();
        List wanwu = new ArrayList<>();

        // 发牌:从allCards集合中发出51张牌给三个玩家,剩余3张作为底牌
        // [7♥, 8♣, 9♣, 9♦, 5♣, K♣, 7♣, J♥, 10♠,
        for (int i = 0; i < allCards.size() - 3; i++) {
            // 拿到当前牌的对象
            Card c = allCards.get(i);
            // 对i取余判断发给谁
            if(i % 3 == 0){
                zhangs.add(c);
            }else if(i % 3 == 1){
                lisi.add(c);
            }else if(i % 3 == 2){
                wanwu.add(c);
            }
        }
        // 拿到最后的三张牌,通过list的subList()方法截取
        List lasThreeCards = allCards.subList(allCards.size()-3,allCards.size());

        // 给玩家的牌进行排序(从大到小)
        sortCards(zhangs);
        sortCards(lisi);
        sortCards(wanwu);

        // 输出玩家的牌
        System.out.println("张三的牌:"+zhangs);
        System.out.println("李四的牌:"+lisi);
        System.out.println("王武的牌:"+wanwu);
        System.out.println("最好三张底牌:"+lasThreeCards);

    }

    
    private static void sortCards(List cards) {
        
        // 简化之后的代码
        Collections.sort(cards, (o1, o2)-> o1.getIndex() - o2.getIndex());
    }
}

洗牌后的效果输出

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