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【C语言基础7:结构体】

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

【C语言基础7:结构体】

结构体 结构体类型的声明与初始化 结构体的声明

结构体使C语言有能力描述复杂类型。结构体是一种集合,它里面可以包含多个变量或数组,它们的类型可以相同,也可以不同,这些变量或数组都称为结构体的成员(Member)。

结构体也是一种数据类型,它由程序员自己定义,可以包含多个其他类型的数据。

像 int、float、char 等是由C语言本身提供的数据类型,不能再进行分拆,我们称之为基本数据类型;而结构体可以包含多个基本类型的数据,也可以包含其他的结构体,我们将它称为复杂数据类型或构造数据类型。

struct 结构体名字
{
	结构体成员
};
//注意大括号后面的分号;不能少,这是一条完整的语句。

结构体的定义

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体

//编译时,结构体的定义是不分配空间的,只有结构体变量才分配存储空间。
//结构体中各成员的定义和之前的变量定义一样,但在定义时也不分配空间。
//结构体变量的声明需要在主函数之上或者主函数中声明,如果在主函数之下则会报错。如果结构体声明在某个函数的内部,则它的标记只能在内部使用,并且在其声明之后;
//C语言中的结构体不能直接进行强制转换,只有结构体指针才能进行强制转换
//相同类型的成员是可以定义在同一类型下的


struct Stu
{
    //成员变量
    char name[20]; //名字
    int age; //年龄
    char stuNo; //学号
};

也可以在定义结构体的同时定义结构体变量

struct Stu
{
    char name[20]; 
    int age; 
    char stuNo; 
}s1,s2;
//s1与s2是结构体变量,也是全局变量
结构体变量的定义和初始化

在定义结构体的同时定义结构体变量并初始化

#include 

struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
    char stuNo[10];
}s1={"张三",18,"20220119"},s2={"李四",30};

结构体变量的初始化

在对结构体变量初始化时,要对结构体成员一一赋值,不能跳过前面成员变量,而直接给后面成员赋初值,但是可以只赋值前面几个,对于后面未赋值的变量,如果是数值型,则会自动赋值为0,对于字符型,会自动赋初值为NULL,即‘’

#include 
struct Address
{
    char city[20];
    char street[20];
};

struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
    char stuNo[10];
    struct Address address;
}s={"管理",18,"00000001",{"北京市","荀子路"}}; //嵌套初始化
//s是全局变量

int main()
{
    //初始化。s1是局部变量
    struct Stu s1 = {"张三",18,"20001134",{"深圳市","桃园北路"}};
    return 0;
}
结构体成员的访问

结构体变量访问成员

#include 
struct Address
{
    char city[20];
    char street[20];
};

struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
    char stuNo[10];
    struct Address address;
}s={"管理",18,"00000001",{"北京市","荀子路"}}; //嵌套初始化
//s是全局变量

int main()
{
    //初始化。s1是局部变量
    struct Stu s1 = {"张三",18,"20001134",{"深圳市","桃园北路"}};

    //结构体变量.成员变量
    printf("%sn",s1.name);
    printf("%dn",s1.age);

    struct Stu* ps = &s;
    //(*ps),解引用操作找到其对应的变量,然后访问其成员变量
    printf("%s",(*ps).address.city);
    //结构体指针->成员变量名
    printf("%s",ps->address.street);

    return 0;
}
结构体传参

选用哪个函数比较好呢?

选print2。函数传参的时候,参数是需要压栈的。传递一个结构体对象,结构体过大,参数压栈占用系统资源较大,会导致性能下降。所以结构体传参的时候,要传结构体的地址。

#include 
struct Address
{
    char city[20];
    char street[20];
};

struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
    char stuNo[10];
    struct Address address;
};
void print1(struct Stu s)
{
    printf("%s %d %s %s %sn",s.name,s.age,s.stuNo,s.address.city,s.address.street);
}
void print2(struct Stu* s)
{
    printf("%s %d %s %s %sn",s->name,s->age,s->stuNo,s->address.city,s->address.street);
}

int main()
{
    //初始化。
    struct Stu s1 = {"张三",18,"20001134",{"深圳市","桃园北路"}};

    //写函数打印s1的内容
    //传值调用
    print1(s1);
    //传址调用
    print2(&s1);
    return 0;
}
练习

结构体变量的访问

#include 
struct S
{
    int a;
    int b;
};
int main()
{
    //这里的p是struct S *类型的指针
    struct S a,*p = &a;
    a.a = 99;
    printf("%dn",a.a);//99
    printf("%dn",p->a);//99
    printf("%dn",(*p).a);//99

    //报错,因为.的优先级比*的优先级要高。
    //printf("%d",*p.a);
    return 0;
}
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