栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 后端开发 > C/C++/C#

【UE4】python调用C++

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

【UE4】python调用C++

【UE4】python调用C++

    首先要打开几个插件

    再在项目设置下找到python设置开发者模式

    返回编辑器,点击文件>创建C++类>Blueprint Function Library


    给函数取名

    修改.h中的内容
#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h"
#include "ZFunction.generated.h"


UCLASS()
class UEPYTHON_API UZFunction : public UBlueprintFunctionLibrary
{
	GENERATED_BODY()
public:
	UFUNCTION(BlueprintCallable)//将函数暴露给python
	static void CalledFromPython(FString InputString);
};

    修改.cpp中的内容
#include "ZFunction.h"

void UZFunction::CalledFromPython(FString InputString) {
	UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("%s"), *InputString);
}
    回到UE4编辑器,在输出日志中输入如下代码
import unreal
unreal.ZFunction.call_from_python("hello")
    得到如下结果
转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/744322.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号