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C++面向对象程序设计(2)

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C++面向对象程序设计(2)

 学习记录,加强记忆也方便以后查阅!

二,类和对象的特性

2.1,类的说明和对象的定义

C++中对象的类型称为类(class)。

声明类的类型

class 类名

{public:

 公用数据和成员函数;

private:

私有数据和成员函数;

};

定义对象的方法

1,先声明类类型,再定义对象

class 类名 对象名;

如:class student stu1,stu2;

类名 对象名;

2,在声明类的同时定义对象

class 类名

{数据和成员函数

}对象名;

C++增加class类型后,仍保留了结构体类型(struct)。

用struct声明的类,若不做private或public的声明,系统将其默认为public。

用class声明的类,若不做private或public的声明,系统将其默认为private。

2.2,类的成员函数 在类外定义成员函数

class 类名

{数据和成员函数};

void 类名 :: 函数名()    //在类外定义函数

{函数体}类名 对象名;

内置成员函数(inline)

class 类名

{数据和成员函数};

inline void 类名 :: 函数名()    //在类外定义函数为内置函数

{函数体}类名 对象名;

2.3,对象成员的引用 通过对象名和成员运算符访问对象中的成员

对象名.成员名

可以用同样的方式调用对象的公用成员函数。

通过指向对象的指针访问对象中的成员

class time

{public:      //数据成员公用

int hour;

};

time t,*p;    //定义对象t和指针变量p

p = &t;      //使p指向对象t

cout<hour;    //输出p指向的对象中的成员hour

通过对象的引用来访问对象中的成员

如果已经定义了time类,并有以下定义语句:

time t1;

time &t2 = t1;    //定义time类引用t2,并使之初始化为t1

cout<

示例:

#include 
using namespace std;

class Time    //声明class类
{public:
	int hour;
	int minute;
	int sec;
};

int main()
{
	void set_time(Time&);    //函数声明
	void show_time(Time&);
	Time t1;                 //定义t1为time类对象
	set_time(t1);           //调用ste_time函数,向t1对象中的数据成员输入数据
	show_time(t1);          //调用show_time函数,输出t1对象中的数据
	Time t2;
	set_time(t2);
	show_time(t2);
	return 0;
}

void set_time(Time& t)     //定义函数set_time,形参t是引用变量
{
	cin>>t.hour;
	cin>>t.minute;
	cin>>t.sec;

}

void show_time(Time& t)
{
	cout< 

将上述程序改为含成员函数的类来实现: 

#include 
using namespace std;

class Time            //声明类
{public:
	void set_time();    //公用函数
	void show_time();
private:               //数据成员为私有
	int hour;
	int minute;
	int sec;
};

int main()
{
	Time t1;        //定义对象
	t1.set_time();  //调用对象t1的成员函数
	t1.show_time();
	Time t2;
	t2.set_time();
	t2.show_time();
	return 0;
}

void Time::set_time() //在类外定义函数
{
	cin>>hour;
	cin>>minute;
	cin>>sec;

}

void Time::show_time()  //在类外定义函数
{
	cout<

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