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stm32,基础led

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

stm32,基础led

首先两个最重要文件led.c与led.h
先写led.h

#ifndef __LED_H
#define __LED_H
#include "sys.h"

#define LED0 PBout(5)		//我们要用5,所以他是5
#define LED1 PEout(5)		//如果不李姐,可以右键看他定义

void LED_Init(void); //初始化
#endif


我们可以查看PBout定义,你看他写的是n代表你可以自己发挥

到这里,可能有的同学要说了,啊啊啊则么又多了个奇奇怪怪的文件啊,我不学了我开摆了。其实呢这个是基本的配置文件,不需要我们自己写,一会我们再介绍。

led.c文件

#include "led.h"

//开摆

void LED_Init(void)
{
	RCC->APB2ENR|=1<<3;    //使能PORTB时钟
	RCC->APB2ENR|=1<<6;    //使能PORTE时钟

	GPIOB->CRL&=0xFF0FFFFF;
	GPIOB->CRL|=0x00300000;  //PB.5 推挽输出
	GPIOB->ODR|=1<<5;        //PB.5输出高
	
	GPIOE->CRL&=0xFF0FFFFF;
	GPIOE->CRL|=0x00300000;		//PE.5推挽输出
	GPIOB->CRL|=1<<5; 			//PE.5输出高
//将GPIOB和GPIOE的第5个端口设置为推挽输出模式,速度50M

}


CRL小介绍
其中CRL是寄存器,CRL可以控制IO口的模式以及输出速率,而操作CRL则是由GPIO初始化函数完成。
我们可以看下CRL功能表

如果你觉得很麻烦,感觉我就这个样子我直接开摆啦。
那你只要将代码换成下面几个就行。
0x3——推挽输出模式(当作输出口用,50M速率)
0x0——模拟输入模式(当做adc用,不是游戏里面的ADC啊,是数模转换啊喂)
0x8——表示上/下拉输入模式(做输入口使用)
0xB——表示复用输出(50M速率)

接下来

#include "sys.h"
#include "usart.h"		
#include "delay.h"	
#include "led.h"

int main(void)
{				  
	Stm32_Clock_Init(9);//系统时钟设置
	delay_init(72);	  	//延时初始化
	LED_Init();		  	//初始化与LED连接的硬件接口
	while(1)
	{
		LED0=0;
		LED1=1;
		delay_ms(3000);
		LED0=1;
		LED1=0;
		delay_ms(300);
	}	 
}

这里跟51就差不多了哈。

除了test和led外其他文件就不用管了,第一个文件夹放的头文件,记得加.s的启动文件哦。然后第二个文件夹SYSTEM是提供常用公用代码。一般不需要修改。刚刚我们查询PBout就是在这里的sys文件里面。

通过正点原子学习的,大家可以去看视频学习。

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