①面向对象和面向过程的初步认识
C语言是面向过程,关注的是过程,分析步骤,利用函数调用解决问题
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事拆成不同的对象,靠对象的交互完成
例子:
设计一个快递系统
面向过程:关注实现下单,信息整合,送单的过程,体现到代码–方法/函数
面向对象:关注实现类对象及类对象之间的关系,快递员,商家,用户之间的关系 --类的设计及类之间的关系
②C++是基于面向对象:面向过程和面向对象混编。
原因:C++兼容C
然而JAVA是纯面向对象:只有面向对象
③C++对结构体进行了升级
一方面struct 在C++中升级成了类
C++类跟结构体不同的是除了可以定义变量,还可以定义方法/函数
#include类和对象 1.类的访问限定符#include #include #include using namespace std; //struct/class //C++兼容C中结构体的用法 //同时Struct在c++中升级成了类 //C++在类中还可以定义方法/函数 struct Student { //成员变量 char _name[10]; int _age; int _id; //成员方法 void Init(const char* name, int age, int id) {//避免冲突,将前面改成_ strcpy(_name, name); _age = age; _id = id; } void Print() { cout << _name << " " << _age << " " << _id << endl; } }; int main() { struct Student s1 = {"xpc",18,7};//兼容C Student s2 = { }; //升级成为类,Student是类名,也是类型 s1.Print(); s2.Init("zkx", 20, 11); s2.Print(); return 0; }
了解class 和 struct 定义的区别,class 里面成员变量默认是私有的,而struct默认是公有(public)
最好不要使用默认限定,自己定义private和public(访问限定符)
我们来定义第一个类~
封装是一种更好的管理模式
①数据和方法都封装到类里面
②可以给你访问定义成共有,不想给你访问定义成私有或者保护
不封装是一种自由管理
class Student {
private:
//成员变量
char _name[10];
int _age;
int _id;
public:
//成员方法
void Init(const char* name, int age, int id) {//避免冲突,将前面改成_
strcpy(_name, name);
_age = age;
_id = id;
}
void Print() {
cout << _name << " " << _age << " " << _id << endl;
}
};
int main() {
struct Student s1; //兼容C
Student s2; //升级成为类,Student是类名,也是类型
return 0;
}
注意,如果加了inline或者直接在类内定义(10几行内),编译器可能将这个方法当成内联函数处理
类定义了一个域
只保存成员变量,成员函数放在公共代码区
为什么成员函数不放进来计算?
原因:每个对象中都有独立的成员变量,不同对象调用成员函数,调的是同一个,没有必要每个对象都保存一份
结论:计算类和类对象的大小,只看成员变量,考虑内存对齐,C++内存对齐规则跟C语言一致
另外,空类会给1byte,不存储有效数据,只是为了占位表示对象的存在
sizeof 类 算出的是实例化对象的大小,而不是类是多大
补充C语言的内存对齐规则
既然成员方法不保存在类的实例对象内,那这些不同的对象调用同样的方法为什么会取得他们各自的值??
那是因为省略了隐藏的this指针!
①调用成员函数时,不能显示传实参给this
②定义成员函数时,也不能显示声明形参this
③在成员函数内部,我们可以显示使用this
问题1:this是存在哪的?
一般情况下是存在栈(形参),有些编译器会放到寄存器中,如VS2019,ecx
问题2:
这道题选C
如果有人觉得是空指针错了,那不行,空指针是运行时错误,编译是检查不出来的
问题3:
选B
1.构造函数
不然既有全缺省又有无参,语法上可以同时存在,但是如果同时存在,就会产生二义性
class Date {
public:
//推荐使用全缺省或者半缺省,比较好用
Date(int year = 2022, int month = 2, int day = 8) {
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main() {
Date d1;
Date d2(2022);
Date d3(2022, 1);
Date d4(2022, 1, 15);
return 0;
}
C++把类型分成两类:内置类型(基本类型),自定义类型
内置类型:int/char/double/指针/内置类型数组等
自定义类型:struct/class定义的类型
我们不写编译器默认生成构造函数,对于内置类型不做初始化处理
对于自定义类型成员变量会去调用它的默认构造函数(不用参数就可以调的)初始化
如果没有默认构造函数就会报错
任何一个类的默认构造函数就是–不用参数就可以调用
有三个,全缺省,无参,我们不写编译器默认生成的
总结:C++我们不写编译器默认生成构造函数,设计得不好,没有对内置类型和自定义类型统一处理
不处理内置类型的成员变量,只处理自定义类型成员变量
#include#include #include #include using namespace std; class A { public: A(int a = 0){ cout << "a()" << endl; _a= a; } private: int _a = 0; }; class Date { public: private: int _year; int _month; int _day; A _aa; }; int main() { Date d1; return 0; }
构造函数本质用来初始化
构造函数的初始化列表
用: 和 , 分割
弄懂声明和定义:声明是一种承诺,没有实现,没有开空间,类型+变量属于是声明,定义是要开空间,要给值
C++建议在初始化列表内初始化
内置类型的成员,在函数体和在初始化列表都可以的,
自定义类型的成员,建议在初始化列表初始化,这样更高效
一道选择题
声明顺序就是初始化顺序
建议:初始化的顺序就是上面写的顺序,这样就不会出错
2.析构函数
构造的顺序一定是s1再s2 , 析构的顺序是相反的
class Stack {
public:
Stack(int capacity = 4) {
_a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
if (_a == nullptr) {
cout << "malloc failn" << endl;
exit(-1);
}
_top = 0;
_capacity = capacity;
}
void push() {
}
~Stack() {
free(_a);
_a = nullptr;
_top = _capacity = 0;
}
private:
int* _a;
size_t _top;
size_t _capacity;
};
int main() {
Stack s1 ;
Stack s2(20);
return 0;
}
一个选择题
构造顺序是C A B D
C是全局变量,构造在main函数之前
D是静态变量,定义在局部,范围在局部,但是生命范围是全局
析构顺序是 B A D C
出了作用域,局部的变量先析构
D是局部的静态的比c先析构
局部变量是相反的,因为在栈中
全局变量是最后销毁的
范围相同的情况下,先定义的后析构,后定义的先析构
3.拷贝构造函数
为什么要传引用
调用拷贝构造,需要先传参数,传值传参又是一个拷贝构造
默认构造的拷贝函数可以对简单的数据类型进行拷贝
总结:拷贝构造不写生成的默认拷贝构造函数,对于内置类型和自定义类型都会拷贝处理。但是处理细节是不一样的,这个跟构造和析构是不一样的
传值传参会有一次拷贝构造
传值返回也会有一次拷贝构造
按理这个过程应该是三次,答案却只有两次
一次调用里面,连续构造函数,会被编译器优化,合二为一
直接把零时变量省略了,直接给值
必须要连续,接下来这种情况就不能优化
如果是匿名对象,也会优化,合二为一
定义在类的外面,private权限要打开
#includeusing namespace std; class Date { public: Date(int year = 0, int month = 1, int day =1) { _year = year; _month = month; _day = day; } //private: int _year; int _month; int _day; }; //传引用消耗小,传const可以保护等 bool operator>(const Date& d1, const Date& d2) { if (d1._year > d2._year) { return true; } else if (d1._year == d2._year && d1._month > d2._month) { return true; } else if(d1._year == d2._year && d1._month == d2._month&&d1._day>d2._day){ return true; } else { return false; } } int main() { Date d1(2022, 2, 12); Date d2(2022, 2, 9); cout<<(d1 > d2)< 在类的内部
#includeusing namespace std; class Date { public: Date(int year = 0, int month = 1, int day =1) { _year = year; _month = month; _day = day; } //bool operator>(Date* const this,const Date& d) { bool operator>(const Date& d) { if (_year > d._year) { return true; } else if (_year == d._year && _month > d._month) { return true; } else if (_year == d._year && _month == d._month && _day > d._day) { return true; } else { return false; } } private: int _year; int _month; int _day; }; int main() { Date d1(2022, 2, 12); Date d2(2022, 2, 9); cout< (d2)<
总结一下:默认生成这四个默认成员函数
构造和析构处理机制是基本类似的
拷贝构造和赋值重载处理机制是基本类似的区分拷贝构造和赋值重载
7.实现日期类头文件Date.h
#pragma once #includeusing namespace std; class Date { public: Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1); void Print(); int GetMonthday(int year, int month); bool operator>(const Date&); bool operator<(const Date&); bool operator>=(const Date&); bool operator<=(const Date&); bool operator==(const Date&); bool operator!=(const Date&); //计算过n天以后是哪一天 //+=改变原来 +不改变 Date& operator+=(int day); Date operator+(int day); Date& operator-=(int day); Date operator-(int day); //前置++ //++d1 Date& operator++(); //d1++:后置++为了跟前置区分,增加占位 Date operator++(int); //计算两个日期之间的天数 int operator-(const Date & d); //计算某一天是星期几 void PrintWeekDay(); private: int _year; int _month; int _day; }; 源文件Date.cpp
#include "Date.h" void Date::PrintWeekDay() { const char* arr[] = {"星期一","星期二" ,"星期三" ,"星期四" ,"星期五" ,"星期六" ,"星期日"}; Date d1(1900, 1, 1);//1900年一月一是星期一 int day =*this-d1;//膜完范围0~6 对应周一到周日 cout << arr[day % 7] << endl; } int Date::operator-(const Date & d) { Date max = *this; Date min = d; int count = 0; int flag = 1; if (max < min) { max = d; min = *this; flag = -1; } while (min != max) { ++min; ++count; } return count * flag; } //所有的类的比较都可以使用 复用 这种方法 bool Date::operator>(const Date& d) { if (_year > d._year) { return true; } else if (_year == d._year && _month > d._month) { return true; } else if (_year == d._year && _month == d._month && _day > d._day) { return true; } else return false; } // < 就是 >= 取反 bool Date::operator<(const Date& d) { return !(*this >= d); } //复用操作 bool Date::operator>=(const Date& d) { return *this > d || *this == d; } bool Date::operator<=(const Date& d) { return !(*this > d); } bool Date::operator==(const Date& d) { return _year == d._year && _month == d._month && _day == d._day; } bool Date::operator!=(const Date& d) { return !(*this == d); } //建议使用前置++ //这里是前置++ Date& Date::operator++() { *this += 1; return *this; } //这里是后置++ Date Date::operator++(int) { Date ret(*this); *this += 1; return ret; } Date& Date::operator-=(int day) { if (day < 0) { return *this += -day; } _day -= day; while (_day<=0) { _month -= 1; if (_month == 0) { _year -= 1; _month = 12; } _day += GetMonthday(_year, _month); } return *this;//返回后this还存在,就可以使用引用 } Date Date::operator-(int day) { Date ret(*this); ret -= day; return ret; } Date& Date::operator+=(int day) { _day += day; while (_day >= GetMonthday(_year, _month)) { _day -= GetMonthday(_year, _month); _month =_month+ 1; if (_month == 13) { _month = 1; ++_year; } } return *this; } Date Date::operator+(int day) { Date ret(*this); //ret._day += day; ret += day; return ret; } void Date::Print() { cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl; } int Date::GetMonthday(int year, int month) { int Month[13] = { 0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 }; if ((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || (year % 400 == 0)&&month==2) { Month[2] += 1; } return Month[month]; } Date::Date(int year, int month, int day) { _year = year; _month = month; _day = day; //判断当前日期是否合法 if (!((year >= 0) && (month > 0 && month < 13) && (day > 0 && day <= GetMonthday(year, month)))) { cout << "该日期不合法,错误日期是->"; Print(); } }源文件Test.cpp
#include "Date.h" //查询日期是否合法 void Test1() { Date d1(2022, 2, 21); Date d2(2022, 2, 41); d1.Print(); d2.Print(); } //计算n天过后是哪一天 void test2() { Date d1(2022, 2, 21); d1 += 100; d1.Print(); Date d2(2022, 2, 22); d2 + 100; d2.Print(); //前置++和后置++ Date d3 = d1++;//d1.operator(&d1,0) Date d4 = ++d2;//d2.operator(&d2) d3.Print(); d4.Print(); } void test3() { Date d1(2022, 1, 1); d1 += 10; d1.Print(); Date d2 = d1 - 20; d2.Print(); d2 -= 10; d2.Print(); Date d3; d3 =d2 - -100; d3.Print(); d3++; d3.Print(); } void test4() { Date d1(2022, 2, 2); Date d2(2022, 1, 2); int day1 = d1 - d2; cout << day1 << endl; int day2 = d2 - d1; cout << day2 << endl; d1.PrintWeekDay(); } int main() { //test2(); test4(); return 0; }8.const 修饰的成员9.友元
C++解决的方法,在后面加一个const
总结:成员函数加const是好的,建议能加const都加上,这样普通对象和const对象就都可以调用了。
但如果要修改成员变量的成员函数是不能加的,比如日期类中的 += ++等等实现
就像黄牛,能不用就不用
案例引入
因为不能实现cout<<对象,于是我们要完成对cin,cout的重载
但普通的重载方式不可行
如果是双操作数的运算符重载,第一个参数是操作数,第二个参数是右操作数
于是我们引入friend有元,放入类中加入friend
友元类
#include10.explict关键字using namespace std; //你是我的朋友,你就可以在你的类中访问我的私有属性 //但你是我的朋友,我不一定是你的朋友,和关注的概念是一样的 class T { friend class Date; public: T(int hour = 0,int minute = 0, int second = 0) :_hour(hour) ,_minute(minute) ,_second(second) {} private: int _hour; int _minute; int _second; }; class Date { public : Date(int year =1,int month =1 ,int day =1) :_year(year) ,_month(month) ,_day(day) {} void SetTimeDate(int hour, int minute, int second) { _time._hour = hour; _time._minute = minute; _time._second = second; } private: int _year; int _month; int _day; T _time; }; 用了explicit 编不过,不用可以使用,是C++默认的一种“潜规则”
#include11.static 成员using namespace std; class Date { public: Date(int year) :_year(year) { cout << "Date(int year)" << endl; } Date(const Date& d) { cout << "Date(const Date& d) " << endl; } private: int _year; int _day; int _month; }; int main() { //虽然他们两个都是直接构造,但是过程是不一样的 Date a(2022); Date b = 2022;//隐式类型转换 //本来用2022构造一个临时对象Date(2022),再用这个对象拷贝构造b //但是C++编译器在连续的以恶搞过程中,多个构造会被优化,合二为一 //所以这里被优化为直接是一个构造 //隐式类型转换 -相近类型 --表示意义相似的类型 double d = 1.1; int i = d; const int& i2 = d; //强制类型转换 - 无关类型 int* p = &i; int j = (int)p; return 0; } } 可以叫静态成员变量,静态成员函数
#includeusing namespace std; class A { public: A(int a = 0) :_a(a) { ++_scount; } A(const A& aa) :_a(aa._a) { ++_scount; } //静态可以保护,静态不能滴哦用_a static int GetCount() { return _scount; } private: int _a; static int _scount; }; int A::_scount = 0; void f(A a) { } int main() { A a; f(a); cout << a.GetCount() << endl; return 0; } 12.C++11
#include13.内部类using namespace std; class B { public: B(int b = 0) :_b(b) {} private: int _b; }; //C++ -- 打补丁 class A { public : A() { } private://这里并不是初始化(是给具体某个空间初始化),因为这里式声明 int _a1 = 0 ;//这里给成员变量省略值 B _bb1= 10; B _bb2 = B(20); //static int _scount = 0;不能这样写,不能给缺省,缺省是给构造函数用的,构造函数不处理静态的成员 //静态的不能给缺省,要在类外面全局初始化 }; int main() { A aa; return 0; }
算一算sizeof A 是多大
答案是8
B和A完全是一样的,只不过收到A的约束
B中可以访问A的私有,但是A不能访问B的私有



