一般会在多线程里面引出锁相关的面试题,或者直接问,反正没啥区别
锁的出现就是为了应付多线程的弊端,也就是多个线程访问同一个资源,举个例子你在使用的时候另一个线程也在修改,当你再次访问这个变量的结果会发生差异,这种导致最终结果至少不是想要的结果
常见的锁:OSSpinLock,os_unfair_lock 前者已经废弃,替换者是后者,是自旋锁
pthread_mutex,NSLock,NSRecursiveLock,NSCondition,NSConditionLock pthread_mutex一般不使用,会使用它的封装对像NSLock,这些是互斥锁
@synchronized swift没有,只能用底层来实现各类似的,是一种最简单的互斥锁,但swift无法使用,仅存的优势也不在了
还有一些可以当锁用的技术:
串行队列 不赘述了,处于同一队列肯定得一个个访问
信号量限制 同一时间的最大访问量,设置为1也能起到锁的作用
atomic 不建议用,后面单独说下
先举个多线程导致结果错误的例子:
var money:Int = 100
func saveMoney()
{
var oldMoney: Int = self.money
sleep(UInt32(0.2)) //处理数据
oldMoney += 60
self.money = oldMoney
print("加60个币,还剩(oldMoney)币 - (Thread.current)")
}
func drawMoney()
{
var oldMoney: Int = self.money
sleep(UInt32(0.3)) //处理数据
oldMoney -= 10
self.money = oldMoney
print("减去10个币,还剩(oldMoney)币 - (Thread.current)")
}
override func viewDidLoad() {
DispatchQueue.global().async{
for _ in 0..<10 {
self.saveMoney()
}
}
DispatchQueue.global().async{
for _ in 0..<10 {
self.drawMoney()
}
}
我这边跑出的最终结果是480,这明显是个错误的结果,不同的编译环境和电脑,这个结果也许不会相同,所以不必在意这个结果,只要确定是错的,就没问题了
os_unfair_lock这是一个自旋锁,等待的线程会不停的循环
var lock = os_unfair_lock()
DispatchQueue.global().async{
for _ in 0..<10 {
os_unfair_lock_lock(&lock)
self.saveMoney()
os_unfair_lock_unlock(&lock)
}
}
DispatchQueue.global().async{
for _ in 0..<10 {
os_unfair_lock_lock(&lock)
self.drawMoney()
os_unfair_lock_unlock(&lock)
}
}
其实也简单,在会冲突的地方加锁就好了,同一个变量,肯定是同一把锁
加60个币,还剩600币 -
log输出的结果就没问题了
NSLock是一种互斥锁,这种锁不会循环等待,会直接休眠
let lock = NSLock()
DispatchQueue.global().async{
for _ in 0..<10 {
lock.lock()
self.saveMoney()
lock.unlock()
}
}
DispatchQueue.global().async{
for _ in 0..<10 {
lock.lock()
self.drawMoney()
lock.unlock()
}
}
单纯从使用上来说其实没有什么太大区别
NSRecursiveLock
递归锁,也是封装的mutex的递归锁,听名字就知道是递归用的,作用就是允许单个线程的重复加锁
var num:Int = 100
var lock:NSLock = NSLock()
func test()
{
lock.lock()
if self.num > 1 {
self.num -= 10
print(self.num)
self.test()
}
lock.unlock()
}
比如在递归里面,这样加锁unlock不可能有执行的时候,所以就卡在那了,这种情况有很多种解决方式递归锁就是其中一种
var num:Int = 100
var lock:NSRecursiveLock = NSRecursiveLock()
func test()
{
lock.lock()
if self.num > 1 {
self.num -= 10
print(self.num)
self.test()
}
lock.unlock()
}
需要注意的点是,递归锁,允许单一线程给一把锁重复加锁
NSCondition条件锁,是对mutex和cont的封装,相对于其它锁来说,这个锁用于线程间通讯更方便一些,用于普通的锁反而是浪费了点
var arr:[String] = []
var lock:NSCondition = NSCondition()
func task1(){
lock.lock()
if self.arr.count != 10{
lock.wait()
}
for i in self.arr{
print(i)
}
lock.unlock()
}
func task2(){
for i in 0..<10 {
self.arr.append(String(i))
}
lock.signal()
}
override func viewDidLoad() {
DispatchQueue.global().async { //线程A
self.task1()
}
DispatchQueue.global().async { //线程B
self.task2()
}
}
比如A线程的task1执行需要B线程task2处理好的数据才能执行,那么用condition就能很轻松的完成线程中的通讯
NSConditionLock比NSCondition要更加强大,多了个条件值,可以定制多个条件,实现更复杂的线程间通讯
var lock:NSConditionLock = NSConditionLock(condition: 1) lock.lock(whenCondition: 1) lock.unlock(withCondition: 2) lock.lock(whenCondition: 2) lock.unlock(withCondition: 3)
具体就不详细赘述了,有一个条件值,只有满足条件才会继续往下走,起始值就是初始化时候的值,每次解锁重新指定新的值
@synchronized这个只支持OC,不支持Swift
@synchronized(self){
[self drawMoney];
}
用自身加锁,不用再创建锁对象,是OC里面最简单的加锁方式,所以使用很频繁



