一、简介
HashMap是采用hash表实现的,key/value存储结构,每个key对应唯一的value,查询和修改的速度都很快,能达到O(1)的平均时间复杂度。它是非线程安全的,且不保证元素存储的顺序;
二、继承类图
- hashMap实现了Cloneable,表示可以进行克隆hashMap实现了Serializable,表示可以进行序列化hashMap继承了AbstractMap,实现了Map接口。
三、数据结构
HashMap的实现采用了【数组+链表+红黑树】的结构,当链表的元素个数达到了8就转成红黑树,以提高查询效率
四、源码剖析
- 成员属性
在这里我们可以看到一些关键属性如:
默认初始容量为16
装载因子为0.75(装载因子用来计算容量达到多少时进行扩容)
树化,当链表的长度达到8且数组长度到64进行树化,当链表的长度小于6时反树化
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; transient Node[] table; transient Set > entrySet; transient int size; transient int modCount; int threshold; final float loadFactor;
- 构造函数
HashMap()构造方法
无参构造方法只是赋值了默认的装载因子
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
HashMap(int initialCapacity)构造方法
这里重载调用了HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)构造方法,传入默认装载因子。
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
HashMap(int initialCapacity)构造方法
这里首先检查传入的容量和负载因子是否合法,然后根据容量大小计算出来扩容阈值,threshold计算为传入的初始容量往上取最近的2的n次方
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
// 检查传入的初始容量是否合法
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
// 检查装载因子是否合法
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
// 计算扩容门槛
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
static final int tableSizeFor(int cap) {
// 扩容门槛为传入的初始容量往上取最近的2的n次方
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
- 成员方法
put(K key, V value)方法 ->存放元素
(1)首先根据key计算出来一个hash值,然后根据这个hash值来确定对应在哪个桶
(2)判断桶的数量如果为0,就先进行初始化hash表【懒加载】
(3)如果key对应的桶没有元素,则直接放到桶的第一个位置即可
(4)如果在桶内存在相同的key,说明之前已经存在了,则进行替换,这里保存新值,在步骤9进行替换
(5)如果第一个元素是树节点,则调用树节点的putTreeval()寻找元素或插入树节点;
(6)如果不是以上三种情况,则遍历桶对应的链表查找key是否存在于链表中;
(7)如果找到了对应key的元素,则转后续流程(9)处理;
(8)如果没找到对应key的元素,则在链表最后插入一个新节点并判断是否需要树化;
(9)如果找到了对应key的元素,则判断是否需要替换旧值,并直接返回旧值;
(10)如果插入了元素,则数量加1并判断是否需要扩容;
public V put(K key, V value) {
// 调用hash(key)计算出key的hash值
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
static final int hash(Object key) {
int h;
// 如果key为null,则hash值为0,否则调用key的hashCode()方法
// 并让高16位与整个hash异或,这样做是为了使计算出的hash更分散
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node[] tab;
Node p;
int n, i;
// 如果桶的数量为0,则初始化
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
// 调用resize()初始化
n = (tab = resize()).length;
// (n - 1) & hash 计算元素在哪个桶中
// 如果这个桶中还没有元素,则把这个元素放在桶中的第一个位置
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 新建一个节点放在桶中
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
// 如果桶中已经有元素存在了
Node e;
K k;
// 如果桶中第一个元素的key与待插入元素的key相同,保存到e中用于后续修改value值
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
// 如果第一个元素是树节点,则调用树节点的putTreeval插入元素
e = ((TreeNode) p).putTreeval(this, tab, hash, key, value);
else {
// 遍历这个桶对应的链表,binCount用于存储链表中元素的个数
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 如果链表遍历完了都没有找到相同key的元素,说明该key对应的元素不存在,则在链表最后插入一个新节点
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 如果插入新节点后链表长度大于8,则判断是否需要树化,因为第一个元素没有加到binCount中,所以这里-1
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 如果待插入的key在链表中找到了,则退出循环
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 如果找到了对应key的元素
if (e != null) { // existing mapping for key
// 记录下旧值
V oldValue = e.value;
// 判断是否需要替换旧值
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
// 替换旧值为新值
e.value = value;
// 在节点被访问后做点什么事,在linkedHashMap中用到
afterNodeAccess(e);
// 返回旧值
return oldValue;
}
}
// 到这里了说明没有找到元素
// 修改次数加1
++modCount;
// 元素数量加1,判断是否需要扩容
if (++size > threshold)
// 扩容
resize();
// 在节点插入后做点什么事,在linkedHashMap中用到
afterNodeInsertion(evict);
// 没找到元素返回null
return null;
}
resize()方法 ->扩容方法
(1)检查如果旧容量如果到达了最大则不进行扩容
(2)如果旧容量大于0,则新容量等于旧容量的2倍,但不超过最大容量2的30次方,新扩容门槛为旧扩容门槛的2倍;
(3)如果使用是默认构造方法,则第一次插入元素时初始化为默认值,容量为16,扩容门槛为12;
(4)如果使用的是非默认构造方法,则第一次插入元素时初始化容量等于扩容门槛,扩容门槛在构造方法里等于传入容量向上最近的2的n次方;
(5)创建一个新容量的桶;
(6)搬移元素,原来元素对新数组容量进行hash,原链表分化成两个链表,低位链表存储在原来桶的位置,高位链表搬移到原来桶的位置加旧容量的位置;
final Node[] resize() { // 旧数组 Node [] oldTab = table; // 旧容量 int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; // 旧扩容门槛 int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { // 如果旧容量达到了最大容量,则不再进行扩容 threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) // 如果旧容量的两倍小于最大容量并且旧容量大于默认初始容量(16),则容量扩大为两部,扩容门槛也扩大为两倍 newThr = oldThr << 1; // double threshold } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold // 使用非默认构造方法创建的map,第一次插入元素会走到这里 // 如果旧容量为0且旧扩容门槛大于0,则把新容量赋值为旧门槛 newCap = oldThr; else { // zero initial threshold signifies using defaults // 调用默认构造方法创建的map,第一次插入元素会走到这里 // 如果旧容量旧扩容门槛都是0,说明还未初始化过,则初始化容量为默认容量,扩容门槛为默认容量*默认装载因子 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int) (DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr == 0) { // 如果新扩容门槛为0,则计算为容量*装载因子,但不能超过最大容量 float ft = (float) newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float) MAXIMUM_CAPACITY ? (int) ft : Integer.MAX_VALUE); } // 赋值扩容门槛为新门槛 threshold = newThr; // 新建一个新容量的数组 @SuppressWarnings({"rawtypes", "unchecked"}) Node [] newTab = (Node []) new Node[newCap]; // 把桶赋值为新数组 table = newTab; // 如果旧数组不为空,则搬移元素 if (oldTab != null) { // 遍历旧数组 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node e; // 如果桶中第一个元素不为空,赋值给e if ((e = oldTab[j]) != null) { // 清空旧桶,便于GC回收 oldTab[j] = null; // 如果这个桶中只有一个元素,则计算它在新桶中的位置并把它搬移到新桶中 // 因为每次都扩容两倍,所以这里的第一个元素搬移到新桶的时候新桶肯定还没有元素 if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) // 如果第一个元素是树节点,则把这颗树打散成两颗树插入到新桶中去 ((TreeNode ) e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order // 如果这个链表不止一个元素且不是一颗树 // 则分化成两个链表插入到新的桶中去 // 比如,假如原来容量为4,3、7、11、15这四个元素都在三号桶中 // 现在扩容到8,则3和11还是在三号桶,7和15要搬移到七号桶中去 // 也就是分化成了两个链表 Node loHead = null, loTail = null; Node hiHead = null, hiTail = null; Node next; do { next = e.next; // (e.hash & oldCap) == 0的元素放在低位链表中 // 比如,3 & 4 == 0 if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { // (e.hash & oldCap) != 0的元素放在高位链表中 // 比如,7 & 4 != 0 if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); // 遍历完成分化成两个链表了 // 低位链表在新桶中的位置与旧桶一样(即3和11还在三号桶中) if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } // 高位链表在新桶中的位置正好是原来的位置加上旧容量(即7和15搬移到七号桶了) if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
TreeNode.putTreeval(...) -> 插入元素到红黑树中的方法。
(1)从红黑树的根节点开始遍历,根据val树的平衡特性,来进行比较
(2)比较hash值及key值,如果都相同,直接返回,在putVal()方法中决定是否要替换value值;
(3)根据hash值及key值确定在树的左子树还是右子树查找,找到了直接返回;
(4)如果最后没有找到则在树的相应位置插入元素,并做平衡;
final TreeNodeputTreeval(HashMap map, Node [] tab, int h, K k, V v) { Class> kc = null; // 标记是否找到这个key的节点 boolean searched = false; // 找到树的根节点 TreeNode root = (parent != null) ? root() : this; // 从树的根节点开始遍历 for (TreeNode p = root; ; ) { // dir=direction,标记是在左边还是右边 // ph=p.hash,当前节点的hash值 int dir, ph; // pk=p.key,当前节点的key值 K pk; if ((ph = p.hash) > h) { // 当前hash比目标hash大,说明在左边 dir = -1; } else if (ph < h) // 当前hash比目标hash小,说明在右边 dir = 1; else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk))) // 两者hash相同且key相等,说明找到了节点,直接返回该节点 // 回到putVal()中判断是否需要修改其value值 return p; else if ((kc == null && // 如果k是Comparable的子类则返回其真实的类,否则返回null (kc = comparableClassFor(k)) == null) || // 如果k和pk不是同样的类型则返回0,否则返回两者比较的结果 (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) { // 这个条件表示两者hash相同但是其中一个不是Comparable类型或者两者类型不同 // 比如key是Object类型,这时可以传String也可以传Integer,两者hash值可能相同 // 在红黑树中把同样hash值的元素存储在同一颗子树,这里相当于找到了这颗子树的顶点 // 从这个顶点分别遍历其左右子树去寻找有没有跟待插入的key相同的元素 if (!searched) { TreeNode q, ch; searched = true; // 遍历左右子树找到了直接返回 if (((ch = p.left) != null && (q = ch.find(h, k, kc)) != null) || ((ch = p.right) != null && (q = ch.find(h, k, kc)) != null)) return q; } // 如果两者类型相同,再根据它们的内存地址计算hash值进行比较 dir = tieBreakOrder(k, pk); } TreeNode xp = p; if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) { // 如果最后确实没找到对应key的元素,则新建一个节点 Node xpn = xp.next; TreeNode x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn); if (dir <= 0) xp.left = x; else xp.right = x; xp.next = x; x.parent = x.prev = xp; if (xpn != null) ((TreeNode ) xpn).prev = x; // 插入树节点后平衡 // 把root节点移动到链表的第一个节点 moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x)); return null; } } }
treeifyBin()方法
如果插入元素后链表的长度大于等于8则判断是否需要树化。
(1)这里可以发现并不是链表长度大于8就立即进行扩容,他会首先检查数组长度是否小于64,小于64会进行扩容,因为扩容后,可以起到rehash的作用,把之前一个桶的链表元素打散到2个桶中,这样极端情况下扩容也解决不了,那么下次可能就会进行树化。
(1)如果数组长度大于64,那么会把所有节点都构造树节点,然后开始进行树化
final void treeifyBin(Node[] tab, int hash) { int n, index; Node e; if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY) // 如果桶数量小于64,直接扩容而不用树化 // 因为扩容之后,链表会分化成两个链表,达到减少元素的作用 // 当然也不一定,比如容量为4,里面存的全是除以4余数等于3的元素 // 这样即使扩容也无法减少链表的长度 resize(); else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { TreeNode hd = null, tl = null; // 把所有节点换成树节点 do { TreeNode p = replacementTreeNode(e, null); if (tl == null) hd = p; else { p.prev = tl; tl.next = p; } tl = p; } while ((e = e.next) != null); // 如果进入过上面的循环,则从头节点开始树化 if ((tab[index] = hd) != null) hd.treeify(tab); } }
TreeNode.treeify()方法. -> 进行树化的方法
(1)从链表的第一个元素开始遍历,第一个元素作为根节点
(2)其它元素依次插入到红黑树中,再做平衡;
(3)将根节点移到链表第一元素的位置(因为平衡的时候根节点会改变);
final void treeify(Node[] tab) { TreeNode root = null; for (TreeNode x = this, next; x != null; x = next) { next = (TreeNode ) x.next; x.left = x.right = null; // 第一个元素作为根节点且为黑节点,其它元素依次插入到树中再做平衡 if (root == null) { x.parent = null; x.red = false; root = x; } else { K k = x.key; int h = x.hash; Class> kc = null; // 从根节点查找元素插入的位置 for (TreeNode p = root; ; ) { int dir, ph; K pk = p.key; if ((ph = p.hash) > h) dir = -1; else if (ph < h) dir = 1; else if ((kc == null && (kc = comparableClassFor(k)) == null) || (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) dir = tieBreakOrder(k, pk); // 如果最后没找到元素,则插入 TreeNode xp = p; if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) { x.parent = xp; if (dir <= 0) xp.left = x; else xp.right = x; // 插入后平衡,默认插入的是红节点,在balanceInsertion()方法里 root = balanceInsertion(root, x); break; } } } } // 把根节点移动到链表的头节点,因为经过平衡之后原来的第一个元素不一定是根节点了 moveRootToFront(tab, root); }
get(Object key)方法 -> 根据key获取元素
(1)计算出来key对应的hash值然后定位到对应的桶
(2)比较如果第一个元素的key等于待查找的key,直接返回;
(3)如果第一个元素是树节点就按树的方式来查找,否则按链表方式查找;
public V get(Object key) {
Node e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node getNode(int hash, Object key) {
Node[] tab;
Node first, e;
int n;
K k;
// 如果桶的数量大于0并且待查找的key所在的桶的第一个元素不为空
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 检查第一个元素是不是要查的元素,如果是直接返回
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
// 如果第一个元素是树节点,则按树的方式查找
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode) first).getTreeNode(hash, key);
// 否则就遍历整个链表查找该元素
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
TreeNode.getTreeNode(int h, Object k)方法 -> 红黑树的查找方法
(1)这里就是从树的根节点开始进行比较,然后根据比较结果大小来确定继续查找左子树,如果找到了就返回。
final TreeNodegetTreeNode(int h, Object k) { // 从树的根节点开始查找 return ((parent != null) ? root() : this).find(h, k, null); } final TreeNode find(int h, Object k, Class> kc) { TreeNode p = this; do { int ph, dir; K pk; TreeNode pl = p.left, pr = p.right, q; if ((ph = p.hash) > h) // 左子树 p = pl; else if (ph < h) // 右子树 p = pr; else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk))) // 找到了直接返回 return p; else if (pl == null) // hash相同但key不同,左子树为空查右子树 p = pr; else if (pr == null) // 右子树为空查左子树 p = pl; else if ((kc != null || (kc = comparableClassFor(k)) != null) && (dir = compareComparables(kc, k, pk)) != 0) // 通过compare方法比较key值的大小决定使用左子树还是右子树 p = (dir < 0) ? pl : pr; else if ((q = pr.find(h, k, kc)) != null) // 如果以上条件都不通过,则尝试在右子树查找 return q; else // 都没找到就在左子树查找 p = pl; } while (p != null); return null; }
remove(Object key)方法 -> 根据key删除元素
(1)根据key的hash值定位到所在的桶;
(2)按照链表遍历或者红黑树方式进行遍历查找;
(3)如果找到的节点是树节点,则按树的移除节点处理;
(4)如果找到的节点是桶中的第一个节点,则把第二个节点移到第一的位置;
(5)否则按链表删除节点处理;
(6)修改size,调用移除节点后置处理等;
public V remove(Object key) {
Node e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
final Node removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node[] tab;
Node p;
int n, index;
// 如果桶的数量大于0且待删除的元素所在的桶的第一个元素不为空
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node node = null, e;
K k;
V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 如果第一个元素正好就是要找的元素,赋值给node变量后续删除使用
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
// 如果第一个元素是树节点,则以树的方式查找节点
node = ((TreeNode) p).getTreeNode(hash, key);
else {
// 否则遍历整个链表查找元素
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 如果找到了元素,则看参数是否需要匹配value值,如果不需要匹配直接删除,如果需要匹配则看value值是否与传入的value相等
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
// 如果是树节点,调用树的删除方法(以node调用的,是删除自己)
((TreeNode) node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
// 如果待删除的元素是第一个元素,则把第二个元素移到第一的位置
tab[index] = node.next;
else
// 否则删除node节点
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
// 删除节点后置处理
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
五、常见问题
1. HashMap的hash函数是怎么进行设计的
HashMap的哈希函数是先拿到 key 的hashcode,是一个32位的int类型的数值,然后让hashcode的高16位和低16位进行异或操作。
static final int hash(Object key) {
int h;
// key的hashCode和key的hashCode右移16位做异或运算
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
这么设计是为了降低哈希碰撞的概率。
因为 key.hashCode() 函数调用的是 key 键值类型自带的哈希函数,返回 int 型散列值。int 值范围为 -2147483648~2147483647,加起来大概 40 亿的映射空间。
只要哈希函数映射得比较均匀松散,一般应用是很难出现碰撞的。但问题是一个 40 亿长度的数组,内存是放不下的。
假如 HashMap 数组的初始大小才 16,就需要用之前需要对数组的长度取模运算,得到的余数才能用来访问数组下标。
源码中模运算就是把散列值和数组长度 - 1 做一个 “与&” 操作,位运算比取余 % 运算要快。
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
顺便说一下,这也正好解释了为什么 HashMap 的数组长度要取 2 的整数幂。因为这样(数组长度 - 1)正好相当于一个 “低位掩码”。与 操作的结果就是散列值的高位全部归零,只保留低位值,用来做数组下标访问。以初始长度 16 为例,16-1=15。2 进制表示是0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111。和某个散列值做 与 操作如下,结果就是截取了最低的四位值。
这样是要快捷一些,但是新的问题来了,就算散列值分布再松散,要是只取最后几位的话,碰撞也会很严重。如果散列本身做得不好,分布上成等差数列的漏洞,如果正好让最后几个低位呈现规律性重复,那就更难搞了。
这时候 扰动函数 的价值就体现出来了,看一下扰动函数的示意图:
右移 16 位,正好是 32bit 的一半,自己的高半区和低半区做异或,就是为了混合原始哈希码的高位和低位,以此来加大低位的随机性。而且混合后的低位掺杂了高位的部分特征,这样高位的信息也被变相保留下来。
2.为什么HashMap的容量是2的倍数呢?
第一个原因是为了方便哈希取余:
将元素放在table数组上面,是用hash值%数组大小定位位置,而HashMap是用hash值&(数组大小-1),却能和前面达到一样的效果,这就得益于HashMap的大小是2的倍数,2的倍数意味着该数的二进制位只有一位为1,而该数-1就可以得到二进制位上1变成0,后面的0变成1,再通过&运算,就可以得到和%一样的效果,并且位运算比%的效率高得多
第二个方面是在扩容时,利用扩容后的大小也是2的倍数,将已经产生hash碰撞的元素完美的转移到新的table中去
我们可以简单看看HashMap的扩容机制,HashMap中的元素在超过负载因子*HashMap大小时就会产生扩容。
解决哈希冲突有哪些方法呢?
我们到现在已经知道,HashMap使用链表的原因为了处理哈希冲突,这种方法就是所谓的:
链地址法:在冲突的位置拉一个链表,把冲突的元素放进去。
除此之外,还有一些常见的解决冲突的办法:
开放定址法:开放定址法就是从冲突的位置再接着往下找,给冲突元素找个空位。
找到空闲位置的方法也有很多种:
- 线行探查法: 从冲突的位置开始,依次判断下一个位置是否空闲,直至找到空闲位置 - 平方探查法: 从冲突的位置x开始,第一次增加1^2个位置,第二次增加2^2…,直至找到空闲的位置
…
再哈希法:换种哈希函数,重新计算冲突元素的地址。建立公共溢出区:再建一个数组,把冲突的元素放进去。
3. dk1.8对HashMap主要做了哪些优化呢?为什么?
jdk1.8 的HashMap主要有五点优化:
- 数据结构:数组 + 链表改成了数组 + 链表或红黑树
原因:发生 hash 冲突,元素会存入链表,链表过长转为红黑树,将时间复杂度由O(n)降为O(logn)
- 链表插入方式:链表的插入方式从头插法改成了尾插法
简单说就是插入时,如果数组位置上已经有元素,1.7 将新元素放到数组中,原始节点作为新节点的后继节点,1.8 遍历链表,将元素放置到链表的最后。
原因:因为 1.7 头插法扩容时,头插法会使链表发生反转,多线程环境下会产生环。
- 扩容rehash:扩容的时候 1.7 需要对原数组中的元素进行重新 hash 定位在新数组的位置,1.8 采用更简单的判断逻辑,不需要重新通过哈希函数计算位置,新的位置不变或索引 + 新增容量大小。
原因:提高扩容的效率,更快地扩容。
扩容时机:在插入时,1.7 先判断是否需要扩容,再插入,1.8 先进行插入,插入完成再判断是否需要扩容;
散列函数:1.7 做了四次移位和四次异或,jdk1.8只做一次。
原因:做 4 次的话,边际效用也不大,改为一次,提升效率。
4. 为什么HashMap链表转红黑树的阈值为8呢?
红黑树节点的大小大概是普通节点大小的两倍,所以转红黑树,牺牲了空间换时间,更多的是一种兜底的策略,保证极端情况下的查找效率。
阈值为什么要选8呢?和统计学有关。理想情况下,使用随机哈希码,链表里的节点符合泊松分布,出现节点个数的概率是递减的,节点个数为8的情况,发生概率仅为0.00000006。
至于红黑树转回链表的阈值为什么是6,而不是8?是因为如果这个阈值也设置成8,假如发生碰撞,节点增减刚好在8附近,会发生链表和红黑树的不断转换,导致资源浪费。
参考:
建议大家看到去原博客,又详细,又好。
面渣逆袭:HashMap追魂二十三问
HashMap源码分析



