一、引入
1.1、例子1.2、传统方法1.3、传统方式分析 二、建造者模式
2.1、基本介绍2.2、建造者模式的四个角色2.3、 使用建造者模式盖房
2.3.1、类图设计2.3.1、代码实现
一、引入 1.1、例子建造不同的房子,例如高楼房、别墅、普通楼房。建造步骤是:打地基、垒墙、盖屋顶。 1.2、传统方法
房子的抽象类
public abstract class AbstractHouse {
public abstract void buildbase();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofer();
public void build() {
buildbase();
buildWalls();
roofer();
}
}
继承房子类,从而建造不同的房子
public class CommonHouse extends AbstractHouse{
@Override
public void buildbase() {
System.out.println("开始打地基");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("开始垒墙");
}
@Override
public void roofer() {
System.out.println("开始建屋顶");
}
}
开始建房子
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CommonHouse house = new CommonHouse();
house.build();
}
}
1.3、传统方式分析
优点是简单好理解、容易操作。设计的结构过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展性和可维护性不好。也就是说,这种方式没有将房子对象和建造房子的过程进行分离,使得程序的耦合性很高。 二、建造者模式 2.1、基本介绍
建造者模式:又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同属性的对象。建造者模式是一步一步创建一个复杂对象,他允许用户通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建他们,用户不需要知道内部的具体构建细节。 2.2、建造者模式的四个角色
Prodect(产品对象):一个具体的产品对象;Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口。ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。他主要用于创建一个复杂的对象,他主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。 2.3、 使用建造者模式盖房 2.3.1、类图设计
2.3.1、代码实现产品类
public class Home {
private String base;
private String walls;
private String footer;
public String getbase() {
return base;
}
public void setbase(String base) {
this.base = base;
}
public String getWalls() {
return walls;
}
public void setWalls(String walls) {
this.walls = walls;
}
public String getFooter() {
return footer;
}
public void setFooter(String footer) {
this.footer = footer;
}
@Override
public String toString() {
return "Home{" +
"base='" + base + ''' +
", walls='" + walls + ''' +
", footer='" + footer + ''' +
'}';
}
}
抽象建造者
public abstract class AbstractBuilder {
public Home home = new Home();
public abstract void buildbase();
public abstract void buildWalls();
public abstract void footer();
public Home build() {
return this.home;
}
}
具体建造者
public class CommonHome extends AbstractBuilder {
@Override
public void buildbase() {
home.setbase("普通地基");
System.out.println("地基5米");
}
@Override
public void buildWalls() {
home.setWalls("普通墙");
System.out.println("红色墙");
}
@Override
public void footer() {
home.setFooter("普通屋顶");
System.out.println("盖屋顶");
}
}
指挥者
public class HomeDirector {
AbstractBuilder ab;
public HomeDirector(AbstractBuilder ab) {
this.ab = ab;
}
public void setAb(AbstractBuilder ab) {
this.ab = ab;
}
public Home builder() {
ab.buildbase();
ab.buildWalls();
ab.footer();
return ab.build();
}
}
开始建造房屋
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CommonHome commonHome = new CommonHome();
HomeDirector director = new HomeDirector(commonHome);
Home home = director.builder();
System.out.println(home);
}
}
如果,被建造的对象只有一种,那么则可以使用传统的方式替代建造者模式,那样做会更方便



