public class User {
// 在线人数信息:静态成员变量
public static int onLineNumber = 161;
// 实例成员变量
private String name;
private int age;
public static void main(String[] args) {
// 1、类名.静态成员变量
User.onLineNumber++;
// 注意:同一个类中访问静态成员变量,类名可以省略不写
System.out.println(onLineNumber);
// 2、对象.实例成员变量
// System.out.println(name);
User u1 = new User();
u1.name = "猪八戒";
u1.age = 36;
System.out.println(u1.name);
System.out.println(u1.age);
// 对象.静态成员变量(不推荐这样访问)
u1.onLineNumber++;
User u2 = new User();
u2.name = "孙悟空";
u2.age = 38;
System.out.println(u2.name);
System.out.println(u2.age);
// 对象.静态成员变量(不推荐这样访问)
u2.onLineNumber++;
System.out.println(onLineNumber);
}
}
public class Student {
private String name;
private int age;
/**
实例方法:无static修饰,属于对象的,通常表示对象自己的行为,可以访问对象的成员变量
*/
public void study(){
System.out.println(name + "在好好学习,天天向上~~");
}
/**
静态方法:有static修饰,属于类,可以被类和对象共享访问。
*/
public static void getMax(int a, int b){
System.out.println(a > b ? a : b);
}
public static void main(String[] args) {
// 1、类名.静态方法
Student.getMax(10, 100);
// 注意:同一个类中访问静态成员 可以省略类名不写
getMax(200, 20);
// 2、对象.实例方法
// study(); // 报错的
Student s = new Student();
s.name = "全蛋儿";
s.study();
// 3、对象.静态方法(不推荐)
s.getMax(300,20);
}
}
public class ArrayUtils {
/**
把它的构造器私有化
*/
private ArrayUtils(){
}
/**
静态方法,工具方法
*/
public static String toString(int[] arr){
if(arr != null ){
String result = "[";
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
result += (i == arr.length - 1 ? arr[i] : arr[i] + ", ");
}
result += "]";
return result;
}else {
return null;
}
}
/**
静态方法,工具方法
*/
public static double getAverage(int[] arr){
// 总和 最大值 最小值
int max = arr[0];
int min = arr[0];
int sum = 0;
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
if(arr[i] > max){
max = arr[i];
}
if(arr[i] < min){
min = arr[i];
}
sum += arr[i];
}
return (sum - max - min)*1.0 / (arr.length - 2);
}
}
先封装
import java.util.Random;
public class VerifyTool {
/**
私有构造器
*/
private VerifyTool(){
}
/**
静态方法
*/
public static String createCode(int n){
// 1、使用String开发一个验证码
String chars = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789";
// 2、定义一个变量用于存储5位随机的字符作为验证码
String code = "";
// 3、循环
Random r = new Random();
for (int i = 0; i < n; i++) {
int index = r.nextInt(chars.length());
// 4、对应索引提取字符
code += chars.charAt(index);
}
return code;
}
}
public class Register {
public static void main(String[] args) {
// 验证码:
System.out.println("验证码:" + VerifyTool.createCode(5));
}
}
public class Login {
public static void main(String[] args) {
// 验证码:
System.out.println("验证码:" + VerifyTool.createCode(10));
}
}
public class Test {
// 静态成员变量
public static int onLineNumber;
// 实例成员变量
private String name;
public static void getMax(){
// 1、静态方法可以直接访问静态成员,不能访问实例成员。
System.out.println(Test.onLineNumber);
System.out.println(onLineNumber);
inAddr();
// System.out.println(name);
// 3、静态方法中不能出现this关键字
// System.out.println(this);
}
public void run(){
// 2、实例方法可以直接访问静态成员,也可以访问实例成员
System.out.println(Test.onLineNumber);
System.out.println(onLineNumber);
Test.getMax();
getMax();
System.out.println(name);
sing();
System.out.println(this);
}
public void sing(){
System.out.println(this);
}
// 静态成员方法
public static void inAddr(){
System.out.println("我们在黑马程序员~~");
}
public static void main(String[] args) {
}
}
public class TestDemo1 {
public static String schoolName;
public static void main(String[] args) {
// 目标:学习静态代码块的特点、基本作用
System.out.println("=========main方法被执行输出===========");
System.out.println(schoolName);
}
/**
特点:与类一起加载,自动触发一次,优先执行
作用:可以在程序加载时进行静态数据的初始化操作(准备内容)
*/
static{
System.out.println("==静态代码块被触发执行==");
schoolName = "黑马程序员";
}
}
public class TestDemo2 {
private String name;
/**
属于对象的,与对象一起加载,自动触发执行。
*/
{
System.out.println("==构造代码块被触发执行一次==");
name = "张麻子";
}
public TestDemo2(){
System.out.println("==构造器被触发执行==");
}
public static void main(String[] args) {
// 目标:学习构造代码块的特点、基本作用
TestDemo2 t = new TestDemo2();
System.out.println(t.name);
TestDemo2 t1 = new TestDemo2();
System.out.println(t1.name);
}
}
import java.util.ArrayList;
public class StaticCodeTest3 {
/**
模拟初始化牌操作
点数: "3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"
花色: "♠", "♥", "♣", "♦"
1、准备一个容器,存储54张牌对象,这个容器建议使用静态的集合。静态的集合只加载一次。
*/
// int age = 12;
public static ArrayList cards = new ArrayList<>();
/**
2、在游戏启动之前需要准备好54张牌放进去,使用静态代码块进行初始化
*/
static{
// 3、加载54张牌进去。
// 4、准备4种花色:类型确定,个数确定了
String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
// 5、定义点数
String[] sizes = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
// 6、先遍历点数、再组合花色
for (int i = 0; i < sizes.length; i++) {
// sizes[i]
for (int j = 0; j < colors.length; j++) {
cards.add(sizes[i] + colors[j]);
}
}
// 7、添加大小王
cards.add("小");
cards.add("大");
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("新牌:" + cards);
}
}



