Java的核心思想是OOP(面向对象编程)
OO -- 面向对象
属性+方法 -> 类
面向过程 & 面向对象
面向过程的思想 -- 线性
步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么……
面向过程适合处理一些较为简单的问题
面向对象的思想
物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考,最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
总结
对于描述复杂的事务,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统,但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理
什么是面向对象
面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
面向对象编程的本质 -- 以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
抽象
三大特性:
封装
继承
多态
从认识论角度考虑问题是先有对象后有类,对象,是具体的事物;类,是抽象的,是对对象的抽象
从代码运行角度考虑是先有类后有对象,类是对象的模板
回顾方法的定义 import java.io.IOException;
//Demo 类
public class Demo {
//代码都写在main里面
//main 方法
public static void main(String[] args) {
}
public String sayHello () {
return "hello, world!";
}
public void hello ()
{
//return;返回空值
}
public int max (int a, int b)
{
return a > b ? a : b; //三元运算符
}
//异常抛出
//eg:数组下标越界 -- Arrayindexoutofbounds
public void readFile (String file) throws IOException {
}
回顾方法的调用
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//静态方法 static
Students.say();
//非静态方法
//Students.speak();报错
//处理 -- 实例化这个类
//对象类型 对象名 = 对象值
Students students = new Students();
students.speak();
}
//a、b同为静态或者非静态时可以互相调用
public static void a () {
b();
}
public static void b () {
}
}
//学生类
public class Students {
//非静态方法
public void speak () {
System.out.println("学生说话了");
}
//静态方法
public static void say() {
System.out.println("学生说话了!");
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//实际参数和形式参数的类型要对应!
int add = Demo.add(1, 2);
System.out.println(add);
}
public static int add (int a, int b) {
return a + b;
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a); //1
Demo.change(a);
System.out.println(a); //1 -- 值传递 只将值传递进去
}
public static void change (int a)
{
a = 10;
}
}
//引用传递:对象 -- 本质还是值传递
//对象、内存!
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name); // NULL
Demo.change(person);
System.out.println(person.name); //卢威
}
public static void change (Person person) {
//person是一个对象:指向的->Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性
person.name = "卢威";
}
}
//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person {
String name; // NULL
}
类与对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
动物、植物、手机、电脑……
Person类、Pet类、Car类等,这些都是用来描述定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
对象是抽象概念的具体实例
张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
创建和初始化对象
使用new关键字创建对象
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须调用的,并且构造器有以下两个特点:
必须和类的名字相同
必须没有返回类型,也不能写void
构造器必须要掌握
构造器总结:
和类名相同
没有返回值
作用:
new本质在调用构造器(方法)
初始化对象的值
注意点:定义了有参构造之后,如果还想使用无参构造,显示地定义一个无参的构造
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类是抽象的 -> 实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象
//students对象就是一个Students类的具体实例
Students students = new Students();
Students xiaoming = new Students();
Students xiaohong = new Students();
//默认初始化
System.out.println(xiaoming.name); //null
System.out.println(xiaoming.age); //0
//赋值
xiaohong.name = "小红";
xiaohong.age = 3;
System.out.println(xiaohong.name); //小红
System.out.println(xiaohong.age); //3
}
}
//学生类
//好习惯 -- 不要在每个类中都加上main方法,在一个程序中只需要一个主启动类
public class Students {
//属性 -- 字段
String name;
int age;
//方法
public void study() {
System.out.println(this.name + "在学习!");
}
}
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new实例化了一个对象
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);// 卢威
}
}
//java --> class
public class Person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法 -- 构造方法
//可打开对应的class文件查看
//显示的定义构造器
String name;
//实例化初始值
//1.使用new关键字,必须要有构造器,若是不写则会报错
//因为使用new关键字,本质是在调用new构造器
//2.用来初始化值
//无参构造
public Person() {
this.name = "卢威";
}
}
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new实例化了一个对象
Person person = new Person("卢威");
System.out.println(person.name);// 卢威
}
}
//java --> class
public class Person {
String name;
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person() {}
public Person(String name) {
this.name = name;
}
}
快捷键
ALT+INS(insert) -- 自动生成构造器
点击Constructor
可进行单选或者按住shift键多选来构造参数构造器
或者点击Select None来构造无参构造器
thisthis.表示当前类的调用
this.name = name; //对其赋值,一般为参数



