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悠漓带你浅谈C语言3(变量、常量)

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

悠漓带你浅谈C语言3(变量、常量)

生活中的有些值是不变的(比如:圆周率,性别,身份证号码,血型等等)
有些值是可变的(比如:年龄,体重,薪资)。
不变的值C语言中用常量的概念来表示,变的值C语言中用变量来表示

//定义变量的方法:
//类型 + 名字
int age = 150;
float weight = 45.5f;
char ch = 'w'
变量的分类 1.全局变量 2.局部变量(补充:只要放在{ }里的都是局部变量)

例如:

int  a = 10;//全局变量 —— 定义在大括号外部
int  b = 20;//全局变量
int main()
{
	int a = 100;
	printf("a = %dn", a);//局部变量 —— 定义在大括号内部
	printf("b = %dn", b);//局部变量
	return 0;
}

以上代码的输出结果为:
a = 100
b = 20
那么为什么不会是a = 10 b = 20 呢?
这是因为全局变量与局部变量名字冲突的情况下,局部优先!
但在xdm写代码的时候不建议将局部变量与全局变量命名成一样的

在代码中这两个变量该怎么使用呢?下面我来举个栗子

int main()
{
	int num1 = 0;//创建变量num1
	int num2 = 0;
	int sum = 0;
	//输入变量值
	scanf("%d %d",&num1,&num2);//&取地址操作符
	//相加
	sum = num1 + num2;
	//打印输出
	printf("sum = %dn",sum);
	return 0;
}
变量的作用域和生命周期 作用域

作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

简单来讲:一个变量哪里可以使用,哪里就是他的作用域

1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围,例如:

int main()
{
	{
		int a = 0;
			printf("%dn", a);
	}
	printf("%dn", a);
	return 0;
}

a的作用域就是上图框选部分

2. 全局变量的作用域是整个工程(跨文件也可以使用),例如:

int a = 0; 
void test()
{
	printf("test::%dn", a);

}
int main()
{
	test();
	printf("main::%dn", a);
	return 0;
}

生命周期

变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段

1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。

常量

C语言中的常量分为以下以下几种:

    字面常量(直接写出来的字面值)
    例如:
    (1). 3.14——浮点型常量
    (2). 20——整形常量
    (3). ‘a’——字符常量
    (4). “abcd”——字符串常量
    const 修饰常变量
    const是C语言里的一个关键字

作用:具有常属性的意思,不能改变变量的值
例如:

int main()
{
	int num = 10;
	printf("%dn", num);
	num = 20;//修改
	printf("%dn", num);
		return 0;
}


在这里的输出结果为10和20,而下面

int main()
{
	const int num = 10;
	printf("%dn", num);
		return 0;
}

如果这样写则num的值不可改变

const 修饰的常变量

    #define 定义的标识符常量

#define定义的东西为常量

#define M 100
int main()
{
	int a = M;
	printf("%dn", a);
	return 0;
}
//输出结果为100
    枚举常量
    枚举——一一列举,例如:性别,三原色等

枚举关键字:enum

enum Colour
{
	RED,//0
	GREEN,//1
	BLUE//2
};
int main()
{
	enum Colour s = RED;
	printf("%d %d %dn", RED, GREEN, BLUE);
	return 0;
}
//输出结果0 1 2
//枚举常量默认从0开始,依次向下递增1
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