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【OpenGL】vs2022配置OpenGL环境

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

【OpenGL】vs2022配置OpenGL环境

VS2022配置OpenGL环境 1:下载资源

确保vs2022能够正常在win10环境中运行(win10 SDK),下载GLFW,如下图。选择64位或者是32位取决于你的编译器使用的是64还是32.

2:新建项目

新建空项目并创建第一个cpp程序,在此情况下只需要你可以hello world出来就行了。接着粘贴GLFW上的测试代码,接着看着界面标红很红特别红,这是因为还没有依赖。

#include 

int main(void) {
    GLFWwindow* window;

    
    if (!glfwInit())
        return -1;

    
    window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
    if (!window) {
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    
    glfwMakeContextCurrent(window);

    
    while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
        
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        
        glfwSwapBuffers(window);

        
        glfwPollEvents();
    }

    glfwTerminate();
    return 0;
}
3:配置项目

首先看到GLFW目录里的各种内容,会用到include和lib-vc2022两个目录。

将上面两个目录直接粘贴到你的项目文件里,在项目里可以提前创建新的资源管理目录(你的说不定没我的东西多,因为我提前build过并且手滑点击了解决方案与项目同目录)。

我的目录是$(SolutionDir)DependencesGLFW。

快捷键alt+enter打开项目首选项,在配置首选项中的C/C++中选择General的第一项额外include目录,添加库文件。

在下方的linker中添加静态链接库。

如果闲着没事干可以把Input里的额外依赖删除只留下我们想要的。

重写添加依赖:

到这里为止就暂时配置完毕了。

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