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UML的使用

Java 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

UML的使用

1.UML的基本元素

模块:事务、关系、图

事务:结构事务:类、接口、协助、用例、活动类、组件、节点 ;行为事务:交互、状态机;分组事务:包 ;注释事务:注释;

关系:依赖、关联、实现、泛化

图:用例图、类图、对象图、包图、部署图、活动图、状态图、序列图、协作图、组件图

类:

顶端部分被用来命名类。第二个是用来显示类的属性。第三部分是用来描述由类执行的操作。第四部分是可选的显示附加组件。

对象:

该对象表示以同样的方式作为类。唯一的区别是有下划线的名称,如下图所示。由于对象是实际执行的一类被称为类的实例。因此,它具有相同的使用作为类。

接口:

接口是用来描述的功能,而不执行。界面就像一个模板,定义不同的功能但不执行。当一个类实现了接口,也按要求实现功能。

 用例

表示它里面的一个名字作为 eclipse。它可能包含更多的责任。

 

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