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创建并初始化C++对象本文是ChernoP37视频的学习笔记,P36介绍了C++三元操作符的基本知识。
在C++中创建对象时要选择放在内存的什么位置,是在栈上创建还是在堆上创建。栈对象有一个自动的生存期,它的生存期由它声明的作用域决定的,只要变量超出作用域,栈会弹出,内存就会被释放。但堆是完全不同的,一旦在堆中分配一个对象,实际上已经在堆上创建了一个对象,它会一直待那里直到我们释放它。
若我们在栈上创建对象并初始化,代码如下,运行则打印出"Unknown"。
#include#include using String = std::string; class Entity { private: String m_Name; public: Entity() :m_Name("Unknown") {} Entity(const String& name) :m_Name(name) {} const String& GetName() const { return m_Name; } }; int main() { Entity entity;// 在栈上创建对象 //Entity entity("Cherno"); 指定参数 //Entity entity=Entity("Cherno"); 构造函数 std::cout << entity.GetName() << std::endl; std::cin.get(); }
如果我们想要指定一个参数,只需要用括号括起来给它取个名字。比如Entity entity(“Cherno”);。写成 Entity entity=Entity(“Cherno”);也行,这就是构造函数。
如果可以使用这种方式创建对象,那就尽量以这种方式创建对象,这是在C++中速度最快的方式,也是可管控的方法去初始化对象。
void Function()
{
int a = 2;
Entity entity = Entity("Cherno");
}
但如果想把它放到这个函数的生存期之外,比如有一个函数Function,在这个函数里创建我们自己的Entity,一旦到达Function函数末尾的},这个Entity就会从内存中被销毁。当我们调用Function时就为这个函数创建了一个栈结构,也包含了我们声明的所有局部变量。
让我们写一些会失败的代码,作用域不一定是函数,也可以是if语句甚至为空,只要是这样的{}就行。我们创建一个Entity指针e,在第22行设置断点,编译发现创建了一个新的Entity对象叫做Cherno。
继续按下F10,会发现设定了一个e指针,将鼠标悬停发现它指向正确的内存地址,name叫Cherno的对象。
若我们再次按下F10,继续到第24行。然后再次按下F10,把鼠标悬停在e上,可以看到它指向相同的地址,但是这个名字已经不存在了,因为这个对象已经被释放或者灭掉了。我们一旦到达栈帧的末端(}),就一去不复返了。
因此若想让Cherno在作用域之外依然存在,就不能分配到栈上,我们将不得不求助于堆分配。此外若这个Entity的规模太大,就会没有足够的空间在栈上分配,因为栈通常非常小。但是注意在堆上分配要比栈花费更长的时间,而且在堆上需要手动释放被分配的内存。
若想把之前的代码写成堆分配,首先要改变类型,应该是Entity* 而不是Entity,然后通过new关键字。当我们调用new Entity时会在堆上分配内存,我们调用构造函数,new Entity实际上会返回一个Entity*。它会返回这个entity在堆上被分配的内存地址,这也是需改变类型的原因。我们还要使用delete手动释放分配的内存。在23行设置断点编译发现e设置正确,名字是Cherno。
再次按下F10,到了cin.get,发现e还是名字Cherno,因为它只会在delete之后被释放。



