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[Java] [OpenGL ES3.2] 环绕相机

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[Java] [OpenGL ES3.2] 环绕相机

代码
public Camera setOrbit(float angleX,float angleY,float distance) {
        float y = (float)Math.sin(Math.toRadians(angleY)) * distance;
        float h = (float)Math.cos(Math.toRadians(angleY)) * distance;
        
        float x = (float)Math.sin(Math.toRadians(angleX)) * h;
        float z = (float)Math.cos(Math.toRadians(angleX)) * h;
        
        mPosition = new Float3(x,y,z);
        return this;
    }
思路

一开始的时候是x=sin(angleX),y=sin(angleY),z=cos(angleX),发现Y轴的视野上不去,于是改变思路
通过sin和cos求出y以及x,z轴上的斜边h,再分别乘上angleX的sin和cos,得到x,z坐标

p.s.h是BC的值

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