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C++ 类与对象--对象特性

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C++ 类与对象--对象特性

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目录

1.构造函数与析构函数

构造函数:

2.构造函数的分类及调用

3.拷贝构造函数的调用时机

4.构造函数调用规则

5.深拷贝与浅拷贝

6.初始化列表

7.类对象作为类成员

8.静态成员

9.成员变量和成员函数分开存储

10.this指针

11.空指针访问成员函数

12.const修饰成员函数


对象的初始化和清理

·生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时也会删除一些自己信息数据保证安全

·C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始化设置以及对象销毁前的的清理数据的设置

1.构造函数与析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

        一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

        同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作,对象的初始化和清理工作是编译器强制要求我们要做的事,因此我们如果不提供构造和析构,编译器会提供

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现

构造函数:

主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用

语法:  类名(){}

1.构造函数,没有返回值也不写void

2.函数名称与类名相同

3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载

4.程序在调用对象时会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次

析构函数:

主要作用在于对象销毁前系统自动的调用,执行一些清理工作

语法:~类名(){}

1.析构函数,没有返回值也不写void 

2.函数名称与类名相同,在类名前加上“~”符号

3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载

4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次

#include 

using namespace std;

//对象的初始化和清理
//1、构造函数  进行初始化
class Person
{
public:
	//1.1构造函数
	//没有返回值  不用写void
	//函数名  与类名相同
	//构造函数可以有参数,可以发生重载
	//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
	Person()
	{
		cout << "Person 函数的调用" << endl;
	}

	//2.析构函数  进行清理的操作
	//没有返回值 不写void
	//函数名与类名相同  在名称前加~
	//析构函数不可以有参数,不可以发生重载
	//对象在销毁前会自动调用析构函数,而且只会调用一次
	~Person()
	{
		cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
	}
};

//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不实现,编译器会提供一个空实现的构造和析构

void test01()
{
	Person p;//栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}

//析构函数  进行清理的操作

int main()
{
	
	test01();


	//Person p;


	system("pause");
	return 0;
}

2.构造函数的分类及调用

两种分类方式:

        按参数分为:有参构造和无参构造

        按类型分为:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

        括号法

        显示法

        隐式转换法

#include 

using namespace std;

//构造函数的分类及调用
//分类
//        按照参数分类   无参构造(默认构造)  和  有参构造
//        按照类型分类   普通构造函数  拷贝构造函数
class Person
{
public:
	//构造函数
	Person()
	{
		cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
	}

	Person(int a)
	{
		age = a;
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}

	//拷贝构造
	Person(const Person& p)
	{
		//将传入的人(p)身上的所有的属性,拷贝到我(class)的身上
		age = p.age;
		
		cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
	int age;
};

//调用
void test01()
{
	//1、括号法
    Person p1;//默认构造函数调用
	Person p2(10);//有参构造函数
	Person p3(p2);//拷贝构造函数

	//注意事项1
	//调用默认构造函数时不要加()
	//Person p4();  因为这行代码编译器认为是一个函数声明,不会认为在创造对象

	

	//2、显示法
	Person p1;
	Person p2 = Person(10);//有参构造
	Person p3 = Person(p2);//拷贝构造

	//Person(10);//匿名对象  特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
	//cout << "aaa" << endl;

	//注意事项2
	//不要利用拷贝构造函数 来初始化匿名对象   编译器会认为  Person(p3)===Person p3;
	//编译器会认为是对象的声明而 重定义
	//Person(p3);


	//3、隐式转换法

	Person p4 = 10;//相当于 写了 Person p4 = Person(10);
	Person p5 = p4;//相当于 写了 Person p5 = Person(p4);
}

int main()
{
	test01();


	return 0;
}

3.拷贝构造函数的调用时机

C++中拷贝构造函数的调用时机有三种:

1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

2.值传递的方式给函数参数传值

3.以值方式返回局部对象

#include 

using namespace std;

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person 默认构造函数调用" << endl;
	}

	Person(int age)
	{
		m_Age = age;
		cout<< "Person 有参构造函数调用" << endl;
	}

	Person(const Person& p)
	{
		m_Age = p.m_Age;
		cout<< "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
	}

	~Person()
	{
		cout<< "Person 析构函数调用" << endl;
	}

	int m_Age;
};

//拷贝构造函数调用时机
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
	Person p1(20);
	Person p2(p1);
	cout << "p2.age = " << p2.m_Age << endl;
}

//2、值传递的方式给函数传值

void doWork(Person p)
{

}

void test02()
{
	Person p;
	doWork(p);//值传递的方式,拷贝一个新的p,不会改变原来的
}

//3、以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
	Person p1;
	cout << (int*)&p1 << endl;
	return p1;//返回的不是p1本身,而是根据p1创建一个新的对象返回
}
void test03()
{
	Person p = doWork2();
	cout << (int*)&p << endl;

}

int main()
{
	//test01();

	//test02();

	test03();

	return 0;
}

4.构造函数调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

·如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

·如果用户定义拷贝构造函数,C++不再提供其他构造函数

#include 

using namespace std;

//默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
//1、默认构造函数(无参,函数体为空)         空实现
//2、默认析构函数(无参,函数体为空)         空实现
//3、默认拷贝构造函数,对其属性进行拷贝     值拷贝

//构造函数调用规则如下:
//·如果用户定义有参构造函数,C++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
//·如果用户定义拷贝构造函数,C++不再提供其他构造函数

class Person
{
public:

	

	Person(int age)
	{
		m_Age = age;
		cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
	}

	

	~Person()
	{
		cout << "Person 析构函数调用" << endl;
	}

	int m_Age;
};

//void test01()
//{
//	Person p;
//	p.m_Age = 18;
//
//	Person p2(p);
//
//	cout << "p2.age = " << p2.m_Age << endl;
//}

void test02()
{
	Person p(28);

	Person p2(p);
	cout << "p2.age = " << p2.m_Age << endl;
}

int main()
{
	//test01();
	test02();

	return 0;
}

举一个例子:

假如我们只写了有参函数构造,编译器就不再提供默认函数构造,此时如果再无参构造的话就会报错

如果我们只写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其他普通构造函数,此时再写无参构造或有参构造的话就会报错

5.深拷贝与浅拷贝

深拷贝与浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

浅拷贝:简单的复制拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

需要创建新的内存处new int(*某括号内的对象成员地址)

#include 

using namespace std;

//深拷贝和浅拷贝
//如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

class Person
{
public:

	Person()
	{
		cout << "Person 默认构造函数调用" << endl;
	}

	Person(int age,int height)
	{
		m_Age = age;
	    m_Height = new int(height);
		cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
	}

	

	//自己实现拷贝构造函数  解决浅拷贝带来的问题
	Person(const Person& p)
	{
		cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
		
		m_Height = new int(*p.m_Height);//深拷贝
		
	}

	~Person()
	{
		//析构代码,将堆区开辟的数据做释放操作
		
		cout << "Person 析构函数调用" << endl;
	}

	int m_Age;
	int* m_Height;

};

void test01()
{
	Person p1(18, 180);

	cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << " 身高为:" << *p1.m_Height << endl;

	Person p2(p1);

	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << " 身高为:" << *p2.m_Height << endl;


}

int main()
{
	test01();


	return 0;

}

6.初始化列表

作用:

        C++提供了初始化列表,用来初始化属性

语法:

        构造函数(): 属性1(值1) , 属性2(值2) , 属性3(值3)...{}

#include 

using namespace std;

//初始化列表
//初始化属性

//语法: 构造函数():属性1(值1),属性2(值2),...{}

class Person
{

public:
	//传统方式初始化

	//Person(int a, int b, int c)
	//{
	//	m_A = a;
	//	m_B = b;
	//	m_C = c;
	//}

	

	//初始化列表
	Person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
	{

	}
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

void test01()
{
	//Person p(10, 20, 30);
	Person p(30,20,10);
	cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
	cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
	cout << "m_C = " << p.m_C << endl;

}

int main()
{
	test01();



	return 0;
}

传统的赋值初始化是相当于----先声明类,在做赋值操作

初始化列表相当于----直接声明一个有初始值的类型,省略了赋值操作

在大型项目中,class类中的成员变量极多的情况下,初始化列表效率极高

7.类对象作为类成员

C++中类的成员也可以是另一个类的对象

例如:

class A{};
class B
{
    A a;
};

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建对象B时,A与B的构造和析构顺序是什么?

#include 
#include 

using namespace std;

//类对象作为类成员
//C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
//当其他类对象作为本类成员,构造时先构造类对象,在构造自身,析构的顺序?
//析构的顺序与构造的顺序相反

class Phone
{
public:

	Phone(string pName)
	{
		m_PName = pName;
		cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
	}
	~Phone()
	{
		cout << "Phone的构造函数调用" << endl;

	}

	string m_PName;


};

class Person
{
public:

	//Phone m_Phone = pName  隐式转换法
	Person(string name,string pName):m_Name(name),m_Phone(pName)
	{
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}

	~Person()
	{
		cout<< "Person的析构函数调用" << endl;
	}

	//姓名
	string m_Name;

	//手机
	Phone m_Phone;
};

void test01()
{
	Person p("zhangsan", "iPhone 13 Pro Max");

	cout << p.m_Name << " use " << p.m_Phone.m_PName << endl;
}

int main()
{
	test01();


	return 0;
}

8.静态成员

静态成员就是在成员变量或成员函数前加上关键字  static,称为静态成员

静态成员分为:

·静态成员变量

        所有对象共享同一份数据

        在编译阶段分配内存

        类内声明,类外初始化

·静态成员函数

        所有对象共享同一个函数

        静态成员函数只能访问静态成员变量

#include 

using namespace std;

//静态成员变量


class Person
{
public:
	//所有对象都共享同一份数据
	//编译阶段就分配内存
	//类内声明,类外初始化操作

	static int m_A;//类内声明

	//静态成员变量也有访问权限
private:
	static int m_B;
};

int Person::m_A = 100;
int Person::m_B = 300;

void test01()
{
	Person p;
	cout << p.m_A << endl;

	Person p2;
	p2.m_A = 200;

	cout << p2.m_A << endl;
	cout << p.m_A << endl;

}

void test02()
{
	//静态成员变量 不属于某个对象上 所有对象都共享同一份数据
	//因此静态成员变量有两种访问方式

	//1、通过对象进行访问
	Person p;
	cout << p.m_A << endl;


	//2、通过类名进行访问
	cout << Person::m_A << endl;

	//cout << Person::m_B; << endl;类外访问不到私有的静态变量
}

int main()
{
	//test01();
	test02();

	return 0;
}
#include 

using namespace std;


//静态成员函数
//所有对象共享一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量

class Person
{
public:
	static void func()
	{
		m_A = 100;//静态成员函数可以访问   静态成员变量
		//m_B = 200;//静态成员变量 不可以访问 非静态成员变量
		cout << "static void func调用" << endl;
	}

	static int m_A;//静态成员变量
	int m_B;//非静态成员变量

private:
	static void func2()
	{
		cout << "static func2()的调用 " << endl;
	}
};

int Person::m_A = 0;

void test01()
{
	//1、通过对象来访问
	Person p;
	p.func();

	//2、通过类名来进行访问
	Person::func();

	//Person::func2();类外访问不到私有静态函数
}
int main()
{
	test01();

	return 0;
}

9.成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

#include 

using namespace std;

//成员变量和成员函数分开存储

//在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
//只有非静态成员变量才属于类的对象上

class Person
{

	int m_A;//非静态成员变量

	static int m_B;      //静态成员变量   不属于类的对象上

	void func(){}        //非静态成员函数   不属于类的对象上

	static void func(){} //静态成员函数  不属于类的对象上
};

int Person::m_B = 0;

void test01()
{
	Person p;
	//空对象占用内存空间为:1
	//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
	//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}

void test02()
{
	Person p;
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;

}

int main()
{
	//test01();
	test02();
	return 0;
}

10.this指针

通过上一节的学习我们知道了成员变量和成员函数是分开存储的

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一段代码

那么问题是:这一块代码是如何区分是哪个对象调用它的呢?

C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题

this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含在每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

1.当形参变量与成员变量重名时,可以用this指针区分

2.在类的非静态成员函数中返回对象本身,可以用  return * this

#include 

using namespace std;

class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		//this 指针指向被调用的成员函数的所属的对象
		this->age = age;
	}
	
	//用引用的方式返回,返回类型为Person&,即返回对象本体
	Person& PersonAddAge(Person& p)//链式调用
	{
		this->age += p.age;
		//this指向的是p2的指针,*this指向的是p2这个本体
		return *this;
	}

	int age;
};

//1、解决名称冲突问题

void test01()
{
	Person p1(18);
	cout << "p1 age = " << p1.age << endl;

}


//2、返回对象本身用*this
void test02()
{
	Person p1(10);

	Person p2(10);

	//链式编程思想
	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);

	cout << "p2.age = " << p2.age << endl;

}
int main()
{
	test02();

	return 0;
}

//this指针指向被调用的成员函数所属的对象

//this指针式隐含在每一个非静态成员函数内的一种指针
//this指针不需要定义,直接使用即可

//用途:
//·当形参和成员变量同名时,可以用this 指针区分
//·在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return*this、以引用的方式返回

11.空指针访问成员函数

C++中空指针也可以访问成员函数,但是要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

#include 

using namespace std;

//空指针调用成员函数
class Person
{
public:
	void showClassName()
	{
		cout << "This is Person class" << endl;
	}
	void showPersonAge()
	{
		//报错的原因是传入的指针为NULL

		if (this == NULL)return;//加这一行代码防止出错
		cout << "age = " << m_Age << endl;
	}
	int m_Age;
};

void test01()
{
	Person* p = NULL;

	//p->showClassName();

	p->showPersonAge();
}

int main()
{
	test01();
	return 0;
}

12.const修饰成员函数

常函数:

        成员函数后加const后我们称这个函数为常函数

        常函数内不可修饰成员属性

        成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

        声明对象时加const称该对象为常对象

        常对象只能调用常函数

#include 

using namespace std;

//常函数
class Person
{
public:

	//this指针的本质   是指针常量   指针的指向是不可以修改的
	//Person * const this;
	
	//在成员函数后面加const ,修饰的是this 指向 让指针指向的值也不可以修改
    //const Person * const this
	void showPerson() const
	{
		//his->m_A = 1000;
		this->m_B = 1000;
		//this->NULL;
	}

	void func()
	{

	}

	int m_A;
	mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值
};

void test01()
{
	Person p;

	p.showPerson();
}

//常对象

void test02()
{
	const Person p;//在对象前加const,变为常对象

	//p.m_A = 100;error
	p.m_B = 1000;//mutable 在常对象里也可以修改


	//常对象只能调用常函数
	p.showPerson();
	//p.func();
}

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