在写一个项目之前我们都应该有自己的一个大概的构思,知道这个项目需要哪些的函数来实现,就好比我们吃饭需要碗筷一样,本项目我是分模块来写的:
在test.c文件中中进行测试; 在game.c文件中进行各种函数的实现;在game.h中完成各种所需函数的定义
首先说一下我写三子棋的简单构思吧:
1.首先我们要先给用户一个菜单,然后用户来选择玩或不玩: 这里我写了一个menu() --打印菜单的函数
void menu()
{
printf("**********n");
printf("1. play **********n");
printf("2. exit **********n");
printf("n");
}
2.其次想要下棋我们肯定要有一个棋盘吧 ,棋盘一开始肯定是不能有数据,于是我设计了
**
①IintBoard() --棋盘初始化的函数
//棋盘初始化
void InitialBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ’ ';//将棋盘的所有元素初始化为空格
}
}
}
② 初始化之后我们应该把棋盘打印出来让用户知道可以在哪里下
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c “, board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf(”|");
}
}
printf("n");
//打印分隔符
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("—");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("n");
}
}
}
3.用户看到棋盘之后当然就可以下棋了,这个时候我们就要设计玩家下棋和电脑下棋的模块了
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf(“玩家下棋n”);
while (1)
{
printf(“请输入想要落子的位置:”);
scanf("%d %d",&x,&y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//下棋
if (board[x - 1][y - 1] == ’ ') /这里之所以使用x-1 y-1是为了用户更简单的输入想要下棋的位置,毕竟不是所有的用户都知道数组从零开始,设置一个程序就是为了方便用户/
{
board[x - 1][y - 1] = ‘*’;
break;
}
else
{
printf(“该坐标被占用,请重新输入n”);
}
}
else
{
printf(“坐标非法请重新输入n”);
}
}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf(“电脑走:>n”);
int x = rand() % row; //这里是生成随机数 %row是为了规定随机数的范围
int y = rand() % col;//同上
//下棋
while (1)
{
if (board[x][y] == '* ')
{
if (board[x + 1][y] == ' ' && x+1
}
4.一个游戏总是要有输赢的,不然没发结束,因此我们要在电脑和玩家每一次下完棋之后判断输赢,还有平局 这里还要设计一个判断棋盘是否占满来看电脑和用户是否平局
//判断棋盘是否已满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ’ ')
{
return 0;//棋盘没满
}
}
}
return 1;//棋盘满了
}
//判断输赢
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ’ ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
//如果数组满了返回1,不满返回0
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'c';
}
各个模块到这里就结束,下面是程序的完整代码,分为三个模块 :
1.game.h文件代码 - -用来完成程序所需函数的定义
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitialBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家走
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑走
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家赢 *
//电脑赢 #
//平局 -Q
//游戏继续 C
2.game.c文件代码 - - 用来实现各种函数
#include “game.h”
//初始化棋盘
void InitialBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ’ ';
}
}
}
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c “, board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf(”|");
}
}
printf("n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("—");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("n");
}
}
}
//玩家走
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf(“玩家下棋n”);
while (1)
{
printf(“请输入想要落子的位置:”);
scanf("%d %d",&x,&y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//下棋
if (board[x - 1][y - 1] == ’ ')
{
board[x - 1][y - 1] = ‘*’;
break;
}
else
{
printf(“该坐标被占用,请重新输入n”);
}
}
else
{
printf(“坐标非法请重新输入n”);
}
}
}
//电脑走
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf(“电脑下棋:>n”);
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ’ ')
{
board[x][y] = ‘#’;
break;
}
}
}
//判断棋盘是否已满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ’ ')
{
return 0;//棋盘没满
}
}
}
return 1;//棋盘满了
}
//判断输赢
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ’ ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
//如果数组满了返回1,不满返回0
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'c';
}
3.test.c文件代码 - - 用来测试程序
#include “game.h”
void menu()
{
printf(“1.play**n”);
printf(“0.exit**n”);
printf("************************************n");
}
void game()
{
//存储数据–二维数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印一下棋盘
DisplayBoard(board,ROW,COL);
char ret = 0;//接收游戏状态
while (1)
{
//玩家走
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢
char ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
break;
//电脑走
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢
if (ret != 'c')
break;
}
if (ret == 'Q')
{
printf("平局");
}
else if (ret == '*')
{
printf("玩家赢");
}
else
{
printf("电脑赢");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
//使用rand随机数时要使用srand 头文件是#include #include
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf(“请选择:”);
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf(“退出游戏:n”);
break;
default:
printf(“选择错误重新选择:n”);
break;
}
} while (input);
return 0;
}



