三子棋游戏(文章最后有代码) 游戏规则要求: 电脑(随机)和玩家一次下一子,双方轮流交替下子,直到电脑和玩家任意一方获胜,或者棋盘满了,结束游戏。 获胜判定: 只要电脑或者玩家任意一方的棋子有三子连在一起,可以为横连、纵连、斜连,则该方获胜,游戏结束。若棋盘满了,则判定为平局。
首先我们来看一下写完后的程序是怎么运行的
整体来说就是这么一个过程,通过我们写代码在屏幕上打印棋盘,以坐标的形式来落子,系统判断输赢。
接下来,我们说一下具体思路。
首先,我们要在屏幕上打印一个菜单栏提供选择,如下
当你选择完后,我们要将棋盘打印出来,这里采用二维数组打印。
之后便是输入坐标开始对弈,一旦有一方胜出或平局,系统自动跳出开始下一局。
下面就是代码
一共分了三个文件,两个源文件,一个头文件
第一个源文件是体现我们的逻辑以及游戏的流程
//三子棋
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***********************n");
printf("*******1.play**********n");
printf("*******0.exit**********n");
printf("***********************n");
}
void game()
{
int ret = 0;
//存放下棋的数据
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘为全空格
Initboard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
Displayboard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了n");
}
else
{
printf("平局n");
}
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game(); break;
case 0:
printf("退出游戏n"); break;
default:
printf("输入错误,请重新输入n"); break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
第二个源文件则是来写实现游戏的函数
#include "game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("n");
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请玩家下棋(输入坐标):>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//下棋
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入n");
}
}
else
{
printf("你输入的坐标不符合要求,请重新输入n");
}
}
}
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//没满
}
}
}
return 1;//满了
}
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判断对角线
if (board[1][1] == board[0][0] && board[2][2] == board[0][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (is_full(board,row,col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
这两个源文件开头都引用了(game.h)的头文件,也就是第三个文件,头文件里放的都是各种函数使用的声明
#define ROW 3 #define COL 3 #include#include #include //初始化棋盘 void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢 char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
使用这种分文件来写代码的形式可以使我们的思路更加清晰,更好地避免了写代码中遇到的逻辑错误问题,十分便利。



