栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 后端开发 > C/C++/C#

C语言实现三子棋

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C语言实现三子棋

临近年关首先给大家拜个早年,祝大家一帆风顺, 二龙腾飞,三羊开泰,四季平安,五福临门,六六大顺,七星高照,八方来财,九九同心,十全十美。

好了,言归正传 

目录​ 

一、问题描述

二、基本流程(与实现)

1.菜单界面选择开始或者退出游戏。

​2.创建棋盘并初始化。(开始全部初始化为空格) 

3.打印棋盘。

5.电脑落子(随机位置落子) ,'#’表示电脑落子。

         6.判定胜负关系。

7.回到 步骤2 继续执行。

三、代码实现

一、问题描述


用c语言实现三子棋。

二、基本流程


在写三子棋的代码之前,我们来看看实现这个游戏的逻辑:

1.菜单界面选择开始或者退出游戏。

我们通过输入的数字来进行参与游戏,是1则参与游戏,是0则结束游戏,如果输入其他数字则打印输入错误,重新输入。大家看到这个根据输入的数字来进行不同的操作,有没有想到switch语句呢?我们就通过这个来实现它,

我是将函数都声明在头文件里面的,并且看define定义的小细节


2.创建棋盘并初始化。(开始全部初始化为空格) 

因为我们设计的是三子棋,所以我们看成是一个字符数组,三行三列,又因为这是棋盘,我们直接把数组名写成board[ROW][COL]  

用ROW表示行,COL表示列

 


3.打印棋盘。

打印出来就是这个样子

 


4.玩家下棋(玩家输入行列坐标的方式来落子),'*’表示落子。

棋盘都有了,那肯定是就开始下棋了

下棋是玩家和电脑下棋


5.电脑落子(随机位置落子) ,'#’表示电脑落子。

为了保证电脑下棋的随机性,我使用了rand函数。记得rand函数要搭配srand使用,并且还要引头文件。

 

6.判断输赢

当玩家或者电脑在行,列或对角线连成线的时候就赢了。然后在判断是否棋盘还有空格继续游戏,有空格就继续下去,没有就是平局。

我 


7.回到 步骤2 继续执行。

三、代码实现

已经掺在步骤中了,嘿嘿

最后我觉得还可以增加system("cls");清屏后让界面更简洁,或者美化棋盘这种。

要是有能力还可以写一个电脑的AI算法,让电脑下棋更智能。

转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/713756.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号