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【Flutter原理】三棵树的诞生与核心流程,androidstudio游戏开发教程

Java 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

【Flutter原理】三棵树的诞生与核心流程,androidstudio游戏开发教程

void attachRootWidget(Widget rootWidget) {

_readyToProduceframes = true;

// 创建RenderObjectToWidgetAdapter,RenderObjectToWidgetAdapter是RenderObjectElement和Element的桥梁。

// 第一步

_renderViewElement = RenderObjectToWidgetAdapter(

container: renderView,

debugShortDescription: ‘[root]’,

child: rootWidget,

//第二部

).attachToRenderTree(buildOwner!, renderViewElement as RenderObjectToWidgetElement?);

}

attachRootWidget方法很简单,主要分为两步:

创建RenderObjectToWidgetAdapter

调用RenderObjectToWidgetAdapter的attachToRenderTree方法

很明显核心逻辑都在RenderObjectToWidgetAdapter,RenderObjectToWidgetAdapter,其实也是一个widget,初始化的时候将rootWidget传递过去,作为child,还有个参数就是renderView,实际上是一个RenderObject。而RenderObjectToWidgetAdapter作为一个adapter的主要作用就是建立RenderObject,Element,Widget之间的桥梁。

RenderView就是渲染树的根。

刚刚讲到这里RenderObjectToWidgetAdapter就已经持有了rootWidget和rootRender两棵树的根节点,下面我们再来看,attachToRenderTree方法。

attachToRenderTree分析

===================================================================================

RenderObjectToWidgetElement attachToRenderTree(BuildOwner owner, [ RenderObjectToWidgetElement? element ]) {

if (element == null) {

owner.lockState(() {

//创建rootElement

element = createElement();

assert(element != null);

element!.assignOwner(owner);

});

owner.buildScope(element!, () {

// 核心

element!.mount(null, null);

});

SchedulerBinding.instance!.ensu
reVisualUpdate();

} else {

element._newWidget = this;

element.markNeedsBuild();

}

return element!;

}

这个方法的核心逻辑也比较清晰,首先来解释下两个参数:

BuildOwner owner

buildOwner来自WidgetsBinding初始化时实例化的BuildOwner实例

BuildOwner可以理解为widgets管理器,用于跟踪哪些widget需要重建,并且处理适用于整体widget树的其它任务,例如管理widget树的非活动元素列表,以及调试时热重载期间辟谣时触发重新组装指令。通常由WidgetsBind创建和拥有。

RenderObjectToWidgetElement? element

element也就是attachRootWidget传递过来的renderViewElement,其值就是_renderViewElement自己,此时由于调用完appach才赋值,所以首次进来也是null。首次进来为null的时候,就会进入到createElement()逻辑,也就是创建RootElement。

mount分析

======================================================================

我们继续看Element的mount方法

@override

void mount(Element? parent, dynamic newSlot) {

super.mount(parent, newSlot);

_renderObject = widget.createRenderObject(this);

}

@override

void mount(Element? parent, dynamic newSlot) {

super.mount(parent, newSlot);

_renderObject = widget.createRenderObject(this);

}

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