为新对象分配内存是一件非常严谨和复杂的任务,JM的设计者们不仅需要考虑内存如何分配、在哪里分配等问题,并且由于内存分配算法与内存回收算法密切相关,所以还需要考虑GC执行完内存回收后是否会在内存空间中产生内存碎片。
new的对象先放伊甸园区。此区有大小限制。
当伊甸园的空间填满时,程序又需要创建对象,JVM的垃圾回收器将对伊甸园区进行垃圾回收(MinorGC),将伊甸园区中的不再被其他对象所引用的对象进行销毁。再加载新的对象放到伊甸园区
然后将伊甸园中的剩余对象移动到幸存者0区。
如果再次触发垃圾回收,此时上次幸存下来的放到幸存者0区的,如果没有回收,就会放到幸存者1区。
如果再次经历垃圾回收,此时会重新放回幸存者0区,接着再去幸存者1区。
啥时候能去养老区呢?可以设置次数。默认是15次。
在养老区,相对悠闲。当养老区内存不足时,再次触发GC:Major GC,进行养老区的内存清理
若养老区执行了Major GC之后,发现依然无法进行对象的保存,就会产生OOM异常。
可以设置参数:-Xx:MaxTenuringThreshold= N进行设置,默认15。
我们创建的对象,一般都是存放在Eden区的,当我们Eden区满了后,就会触发GC操作,一般被称为 YGC / Minor GC操作
当我们进行一次垃圾收集后,红色的将会被回收,而绿色的还会被占用着,存放在S0(Survivor From)区。同时我们给每个对象设置了一个年龄计数器,一次回收后就是1。放之前我们认为s0为to区,s1为from区,存放之后,s1为to区,s0为from区,即哪个区没有对象,哪个区为to区。
同时Eden区继续存放对象,当Eden区再次存满的时候,又会触发一个MinorGC操作,此时GC将会把 Eden和Survivor From中的对象 进行一次收集,把存活的对象放到 Survivor To区,同时让年龄 + 1。
我们继续不断的进行对象生成 和 垃圾回收,当Survivor中的对象的年龄达到15的时候,将会触发一次 Promotion晋升的操作,也就是将年轻代中的对象 晋升到 老年代中 。
思考:幸存区区满了后?特别注意,在Eden区满了的时候,才会触发MinorGC,MinorGC会同时清理幸存者区和伊甸园区的对象,伊甸园区是被动的,不会主动触发。而幸存者区满了后,不会触发MinorGC操作。
如果Survivor区满了后,将会触发一些特殊的规则,也就是可能直接晋升老年代。
总结:针对幸存者s0,s1区的总结:复制之后有交换,谁空谁是to,
关于垃圾回收:频繁在新生区收集,很少在养老区收集,几乎不在永久区/元空间收集。
对象分配的特殊情况:如果来了一个新对象,先看看 Eden 是否放的下?
如果 Eden 放得下,则直接放到 Eden 区
如果 Eden 放不下,则触发 YGC ,执行垃圾回收,看看还能不能放下?放得下最好当然最好咯~~~
将对象放到老年区又有两种情况:
如果 Eden 执行了 YGC 还是无法放不下该对象,那没得办法,只能说明是超大对象,只能直接怼到老年代
那万一老年代都放不下,则先触发重 GC ,再看看能不能放下,放得下最好,但如果还是放不下,那只能报 OOM 啦~~~
如果 Eden 区满了,将对象往幸存区拷贝时,发现幸存区放不下啦,那只能便宜了某些新对象,让他们直接晋升至老年区



