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【LeetCode - Java】141. 环形链表 (简单)

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【LeetCode - Java】141. 环形链表 (简单)

目录

1. 题目描述2. 解题思路3. 代码实现

3.1 HashMap3.2 投机取巧3.3 HashSet3.4 快慢指针3.5 对比

1. 题目描述

2. 解题思路

这个题目的常规思路应该也是很简单的,只需要遍历一下这一个链表,然后判断每一个节点是否在哈希表中:若不在则把遍历到的每一个链表都存储到一个哈希表当中,若在则表明先前已经遇到过这个节点了,即该链表存在回环,属于环形链表。哈希表可以采用HashMap或者HashSet。

做完了哈希表方法之后发现时间表现并不理想,于是开始寻找新的突破口。这时候我留意到题目说明中指出该链表的长度是在0到10000之间的,那不就意味着,只要我每一次迭代都取下一个节点,非环形链表最多只能迭代10000次,若10000次还没结束迭代,那么就代表是环形链表了。这个方法其实是有点投机取巧的,但时间性能表现确实比哈希表好多了。

最高效的思路应该是快慢指针了,类似龟兔赛跑的逻辑,让快指针每次走两步,慢指针每次走一步,快指针在慢指针前面,若不存在回环那么快指针最终就会等于null值,若存在回环,慢指针与快指针都进入“环”中后,快指针就变成了在慢指针的身后,当他们相遇时就可以判定存在回环了,因为不存在回环的话快指针永远比慢指针快,永远不会相遇。

3. 代码实现 3.1 HashMap
public boolean hasCycle(ListNode head) {
        HashMap nodeMap = new HashMap<>();
        while (head != null) {
            if (nodeMap.get(head) != null)
                return true;
            nodeMap.put(head, "");
            head = head.next;
        }
        return false;
    }

3.2 投机取巧
public boolean hasCycle(ListNode head) {
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            if (head == null)
                return false;
            head = head.next;
        }
        return true;
    }

3.3 HashSet
public boolean hasCycle(ListNode head) {
        HashSet hashSet = new HashSet<>();
        while (head != null) {
            if (!hashSet.add(head))
                return true;
            head = head.next;
        }
        return false;
    }
 

3.4 快慢指针
public boolean hasCycle(ListNode head) {
        if (head == null)
            return false;
        ListNode slow = head;
        ListNode fast = head.next;
        while (slow != fast) {
            slow = slow.next;
            try {
                fast = fast.next.next;
            } catch (Exception e) {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }

3.5 对比

哈希表的方法其实已经是线性的时间复杂度O(n) 了,但由于哈希表存储查询也需要花费时间,因此时间性能不太理想,其空间复杂度也为O(n)。而投机取巧法的迭代次数为10000,因为n≤10000,因此也可以在一定程度上认为其时间复杂度是O(n),并且只占用了一个循环变量的存储空间,其空间复杂度为O(1)。快慢指针的时间复杂度同样的O(n),空间复杂度为O(1)。

但很神奇的一点是,明显哈希表的方法需要存储一整个哈希表并且的O(n) 的空间复杂度,但是为什么内存消耗却是最少的?只用一个循环变量的投机取巧法的内存消耗反而是最高的?甚是不解…

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