1.链表是以节点的方式来储存
2.每个节点包含data域,next域:指向下一个节点。
3.链表的各个节点不一定是连续存储。
4.链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定。
二:链表的遍历(1)单链表的应用实例
1.使用带head头的单向链表实现-水浒传英雄排行榜管理
2.完成对英雄人物的增删改操作
(2)遍历代码示例
package linkedList;
public class SinglelinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
//进行测试,先创建节点
Heronode her1 = new Heronode(1,"宋江","及时雨");
Heronode her2 = new Heronode(2,"卢俊义","玉麒麟");
Heronode her3 = new Heronode(3,"吴用","智多星");
Heronode her4 = new Heronode(4,"林冲","豹子头");
//创建一个链表
SinglelinkedList sing = new SinglelinkedList();
//以添加为例
SinglelinkedList.add(her1);
SinglelinkedList.add(her2);
SinglelinkedList.add(her3);
SinglelinkedList.add(her4);
//显示
SinglelinkedList.list();
}
//显示链表(遍历)
public static void list(){
//判断链表是否为空
if(head.next == null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
//因为头节点不能动,因此我们需要一个赋值变量来遍历
Heronode temp = head.next; while (true){
//判断是否到链表的最后
if(temp == null){
break;
}
//输出节点信息
System.out.println(temp);
//将temp后移,不然就循环了
}
}
}
//定义HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode{
public int no;
public String name;
public String nickname;
public Heronode next;//指向下一个节点
//构造器
public Heronode (int no,String name,String nickname){
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
//为了显示方法,我们重新toString
@Override
public String toString(){
return "Heronode [no = "+ no +",name = "+ name +",nickname = "+ nickname +"]";
}
}
三:链表的添加
(1)方法一:
思路:当不考虑编号顺序时
1.找到当前链表的最后节点
2.将最后这个节点的next指向新的节点
代码示例
class SinglelinkedList {
//先初始化一个头节点,不能动,并不存放数据
private static Heronode head = new Heronode(0,"","");
//添加节点到单项链表
//思路:当不考虑编号顺序时
//1.找到当前链表的最后节点
//2.将最后这个节点的next指向新的节点
public static void add(Heronode heroNode){
//因为head节点不能动,所以需要一个辅助变量temp
Heronode temp = head;
//遍历链表,找到最后
while (true){
//找到链表的最后
if(temp.next == null){
break;
}
//如果没有找到
temp = temp.next;
}
//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
//将最后这个节点的next指向新的节点
temp.next = heroNode;
}
(2)方法二:
思路
1.首先找到新添加的节点的位置,是通过辅助变量(指针),通过遍历来搞定
2.新的节点.next=temp.next
3.将temp.next=新的节点
代码示例:
public void addByOrder(Heronode heroNode){
//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加位置
Heronode temp = head;
boolean flag = false;//flag标志添加的编号是否存在,默认为false
while (true){
if(temp.next == null){
break;
}
if(temp.next.no > heroNode.no){//位置找到,就在temp后面插入
break;
}else if(temp.next.no == heroNode.no){//hernNode编号已经存在
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;//后移,看下一个是否合适
}
//判断flage的值
if(flag){
System.out.println("准备添加的英雄编号已存在,不能添加");
}
else{
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
四:链表的修改
(1)思路:
1.先找到该节点,通过遍历
2.temp.name=newHeroNode.name;
temp.nickname=newHeroNode.nickname
(2)代码示例
//修改节点信息,,根据no编号来修改,即no编号不能改
public void update(Heronode heroNode){
//判断是否为空
if(head.next == null){
System.out.println("链表为空");
return
}
//找到需要修改的节点,根据no修改
Heronode temp = head.next;
boolean flag = false;
while (true){
if(temp == null){
break;
}
if(temp.no == newHeroNode.no){
//找到
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//根据falg,判断是否找到要修改的节点
if(flag){
temp.name == newHeroNode.name;
temp.nickname == newHeroNode.nickname;
}else {
System.out.println("没有找到编号%d的节点,不能修改n",newHeroNode.no);
}
}
五:链表的删除
(1)思路:
1.我们先找到需要删除的这个节点的前一个节点temp
2.temp.next=temp.next.next
3.被删除的节点,将不会有其他引用指向,会被垃圾回收机回收
(2)代码示例:
//删除链表
//1.head不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
//2.说明我们在比较时,是temp.next.no和需要删除的节点的no的比较
public void del(int no) {
Heronode temp = head;
boolean flag = false;
while (true){
if(temp.next == null){
break;
}
if(temp.next.no == no){
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if(flag){
temp.next = temp.next.next;
}else{
System.out.println("要删除的节点不存在");
}
}


