package com.mao.oop.demo07;
//Static:
public class Student {
private static int age;//静态变量 多线程!
private double score;//非静态变量
public void run(){
go();//非静态方法可以调用静态方法里面的东西
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
go();//静态方法可以调用静态方法,但不能调用非静态方法
}
}
package com.mao.oop.demo07;
public class Person {
//2:赋初始值
{
//代码块(匿名代码块)
System.out.println("匿名代码块");
}
//1:只执行一次
static {
//静态代码块
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("===============");
Person person2 = new Person();
}
}
package com.mao.oop.demo07;
//静态导入包~
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
抽象类
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
package com.mao.oop.demo08;
//abstract 抽象类:类 extends: 单继承 接口可以多继承
public abstract class Action {
//约束~有人帮我们实现
//abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
public abstract void doSomething();
//1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
//2.抽象类中可以写普通方法
//3.抽象方法必须在抽象类中
//抽象的抽象:约束
//抽象类不能new对象,那它有没有构造器?
//抽象类存在的意义? 提高开发效率
}
package com.mao.oop.demo08;
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法~除非~
public class A extends Action {
@Override
public void doSomething() {
}
}
接口
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
接口:只有规范
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。
接口的本质是契约,就像我们的法律一样。制定好后大家都遵守
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
package com.mao.oop.demo09;
//抽象的思维~Java
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//常量~public static final
int AGE = 99;
//接口中的所有定义其实都是抽象的public public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package com.mao.oop.demo09;
public class TimeService {
void timer() ;
}
package com.mao.oop.demo09;
//抽象类:extends
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//多继承~利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
void timer() {
}
}
内部类
内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类了
成员内部类
package com.mao.oop.demo10;
//一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
package com.mao.oop;
import com.mao.oop.demo10.Outer;
//一个项目一个只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.getID();
}
}
静态内部类
局部内部类
匿名内部类
没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
package com.mao.oop.demo10;
public class Text {
public static void main(String[] args) {
//匿名内部类:没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中~
new Apple().eat();
UserService userService = new UserService() {
@Override
public void hello() {
}
};
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void hello();
}
}



