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Java 面向对象 ---[观看bilibili-狂神说Java--学习笔记]

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Java 面向对象 ---[观看bilibili-狂神说Java--学习笔记]

Java 面向对象 1.初识面向对象 面向过程 & 面向对象

面向过程思想

步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…

面向过程适合处理一些简单的问题

面向对象思想

物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分裂进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。

面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统,但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)

面向对象编程的本质是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据

抽象

三大特性

-封装

-继承

-多态

从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的。是对对象的抽象。

从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。


2.方法回顾和加深

方法的定义

修饰符

返回类型

break 和 return 的区别

方法名

参数列表

异常抛出

方法的调用

静态方法

非静态方法

形参和实参

值传递和引用传递

this 关键字


3.对象的创建分析 类和对象的关系

类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。

动物、植物、手机、电脑…Person 类、Pet 类、Cat 类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具有的特点和行为

对象是抽象概念的具体实例

张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。

能够体现出特点,展现出功能的具体的实例,而不是一个抽象的概念。

创建与初始化对象

使用 new 关键字创建对象

使用 new 关键字创建的时候,除了分配内存空间外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须调用的。并且构造器有以下两个特点:

必须和类名相同

必须没有返回类型,也不能写成 void

构造器必须掌握
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-XSwCOenf-1641903232776)(…/Picture/JavaStudy/堆栈.png)]


4.面向对像三大特性 封装

该露的露,该藏的藏

我们程序设计要追求"高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用。

封装(数据的隐藏)

通常,应将禁止直接访问一个对象只能给数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

记住这句话: 属性私有, get/set

作用:

1.提高程序的安全性,保护数据2.隐藏代码的实现细节3.统一接口4.系统可维护增加 继承

继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。

JAVA中类只有单继承,没有多继承!

继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。

子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系

object 类

super

1.super 调用父类的构造方法,必须在构方法的第一个

2.super 必须只能出现子类的方法或者构造方法中

3.super 和 this 不能同事调用构造方法!

VS this :

代表的对象不同:

  this: 本身调用者这个对象

  super: 代表父类对象的应用

前提:

  this : 没有继承也可以使用
  
  super : 只能在继承条件才能使用

构造方法:

  this(): 本类的构造
  
  super(): 父类的构造

方法重写

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!

    方法名必须相同

    参数列表必须相同

    修饰符:范围可以扩大但不能缩小: public > protected > Default > private

    抛出的异常: 范围,可以被缩小,但不能扩大:ClassNOtFoundException --> Exception(大)

重写,子类的方法和父类必须一致,方法体不同!

为什么需要重写:

    父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!

快捷键: Alt + insert : override;

多态

动态编译:增加可扩展性

即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

多态存在的条件

有继承关系

子类重写父类方法

父类引用指向子类对象

注意:多态是方法的多态,属性没有多态性

instanceof (类型转换)引用类型,判断一个对象是什么类型 X instanceof Y 看X和Y是否有父子关系

    使用父类类型的引用指向子(孙)类的对象

    该引用只能调用父类定义的方法和变量

    如果子类中重写了父类的一个方法,那么调用这个方法的时候,将会调用子类中的方法。

多态注意事项:

    多态是方法的多态,属性没有多态

    父类和子类有联系,才能引用 类型转换异常 ClassCastException

    存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!(子类是父类的多种形态之一,父类可以化身子类)

    static 方法,属于类,它不属于实例; final 常量; private 方法


5.抽象类和接口 抽象类

abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类

抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

子类继承抽象类,那么就必须实现冲现象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

抽象类就是来实现封装,多态的增强、代码的可扩展性

接口

普通类:只有具体实现

抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

接口:只有规范!(没有具体实现)

接口就是规范,定义的石一组规则,体现了显示世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使你,则必须能非,如果是汽车,则必须能跑。

接口的本质是七月,就像我们人间的法律一样。指定好后大家都遵守。

OO的精髓,是对对此昂的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理去抽象。

声明类的关键字是 class ,声明接口的关键字是 interface


6.内部类及OOP实战
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