设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。 使用设计模式的目的
重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性使代码编制真正工程化 设计模式的类型
根据目的(用来完成什么工作)来分可分为创建型模式、结构型模式和行为型模式 3 种:
创建型模式:用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。GoF 中提供了单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等 5 种创建型模式。结构型模式:用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构,GoF 中提供了代理、适配器、桥接、装饰、外观、享元、组合等 7 种结构型模式。行为型模式:用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,以及怎样分配职责。GoF 中提供了模板方法、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录、解释器等 11 种行为型模式。
根据作用范围(主要用于类上还是主要用于对象上)来分可分为类模式和对象模式2种:
类模式:用于处理类与子类之间的关系,这些关系通过继承来建立,是静态的,在编译时刻便确定下来了。GoF中的工厂方法、(类)适配器、模板方法、解释器属于该模式。对象模式:用于处理对象之间的关系,这些关系可以通过组合或聚合来实现,在运行时刻是可以变化的,更具动态性。GoF 中除了以上 4 种,其他的都是对象模式。 设计模式的六大原则
开闭原则:对扩展开放,对修改关闭里氏代换原则:对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。依赖倒转原则:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体接口隔离原则:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好(降低类之间的耦合度)迪米特法则(最少知道原则):个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。合成复用原则:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承



