思路一、打印菜单二、game函数的实现
1.函数声明和头文件2.game()主体3.game()函数里需要用到的函数4.最终效果 总结
思路
三子棋(井字棋)游戏,相信绝大部分人都玩过,游戏本身就不多赘述了,下面说一下用C语言实现三子棋的思路。
首先,想要能下棋,就需要一个棋盘吧,那么棋盘怎么来实现呢?自然是使用二维数组了。定义一个字符二维数组比较合适,用来存放棋盘上的2种棋子,2种棋子分别使用不同的符号。
第二,棋盘有了以后,我们对棋盘进行初始化。设计一个初始化棋盘的函数,将二维字符数组里的所有字符都置成空格,这样当一次游戏完成后,调用这个函数,就能初始化棋盘,方便进行下一次游戏。完成初始化后,自然也需要设计一个函数,能打印这个棋盘,每一次的落子都能显示在屏幕上。
第三,前面的准备工作就绪后,就可以开始想着怎么实现下棋这个功能了。设计一个玩家下棋的函数,再设计一个让电脑下棋的函数。光能下棋还不行,总得知道谁输谁赢吧?这就需要在每次玩家或电脑下棋之后,都有一个判断,所以就需要一个判断输赢的函数。
总结一下就是:首先,设计一个棋盘出来;第二,初始化然后打印;第三,设计玩家和电脑下棋的函数,设计判断输赢的函数。
一、打印菜单
设计好游戏菜单
//打印菜单的函数
void menu()
{
printf("************************n");
printf("****** 1.play ******n");
printf("****** 0.exit ******n");
printf("************************n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu(); //打印菜单
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("玩游戏n");
game(); //玩游戏的函数
break;
case 0:
printf("退出游戏n");
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入:");
break;
}
} while (input);
}
二、game函数的实现
1.函数声明和头文件
#include2.game()主体#include #include #define ROW 3 #define COL 3 void game(); //初始化棋盘 void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void print_board(char board[ROW][COL],int row, int col); //玩家下棋 void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢 char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断棋盘是否满 char is_full(char board[ROW][COL], int row, int col);
void game()
{
//创建 棋盘数组
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
Init_board(board, ROW, COL);
//打印棋盘
print_board(board, ROW, COL);
//开始下棋
char win = '0'; //用来获取游戏的状态
while (1)
{
//玩家下
player_move(board, ROW, COL);
//判断输赢 玩家赢返回* 电脑赢返回# 平局返回Q 继续返回C
win = is_win(board, ROW, COL);
if ('C' != win )
{
break;
}
//电脑下
computer_move(board, ROW, COL);
win = is_win(board, ROW, COL);
if ('C' != win)
{
break;
}
}
if ('*' == win)
{
printf("恭喜你获胜!n");
}
else if ('#' == win)
{
printf("很遗憾,你输了!n");
}
else
{
printf("平局!n");
}
}
3.game()函数里需要用到的函数
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("n");
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下,输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
if ('*' == board[x - 1][y - 1] || '#' == board[x - 1][y - 1])
{
printf("输入有误,请重新输入:n");
}
else
{
board[x - 1][y - 1] = '*'; //玩家下,用 * 表示
print_board(board, ROW, COL);
break;
}
}
else
{
printf("输入有误,请重新输入:n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % ROW;
y = rand() % COL;
if ('*' != board[x][y] && '#' != board[x][y])
{
board[x][y] = '#';
printf("电脑下:n");
print_board(board, ROW, COL);
break;
}
}
}
char is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
{
return 'C';
}
}
}
return 'Q';
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
char ret = '0';
//判断三行
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断3列
for (i = 0; i < COL; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断棋盘是否满
ret = is_full(board, ROW, COL);
return ret;
}
4.最终效果
总结
折腾了很久,终于写出来了这个三子棋,感觉获益良多。一开始毫无头绪,然后慢慢理清思路,然后克服一个又一个困难,最后实现了这个游戏。代码还有优化的空间,比如改成双人模式,又比如增加电脑的智能,这些都需要进一步的学习。



