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征服C语言之结构体

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

征服C语言之结构体

一.结构体的声明 结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
结构的声明 定义 初始化

 至于为什么要有结构体这里我不想多说,反正结构体是用来描述复杂对象的属性,比如在描述学生的时候,学生有名字,学号,年龄等等,

看代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
struct B
{
	char c;
	short s;
	double d;
};

struct Stu
{
	//成员变量
	struct B sb;//嵌套结构体
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char id[20];//学号
} s1,s2;//s1和s2也是结构体变量
//s1,s2是全局变量

int main()
{
	//s是局部变量
	struct Stu s = { {'w', 20, 3.14}, "张三", 30, "202005034"};//对象
	return 0;
}

 结构体也是支持嵌套的,一个结构体可以作为另一个结构体的成员,结构体的初始化和数组的初始化很像, 二.结构体成员的访问

 

 这里结构体的访问,可以用直接访问,也可以用指针间接访问操作数:.   * -> 三.结构体传参

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
struct B
{
	char c;
	short s;
	double d;
};
struct Stu
{
	//成员变量
	struct B sb;
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char id[20];
};
void print1(struct Stu t)
{
	printf("%c %d %lf %s %d %sn", t.sb.c,
		t.sb.s, t.sb.d, t.name, t.age, t.id);
}

void print2(struct Stu* ps)
{
	printf("%c %d %lf %s %d %sn", ps->sb.c,
		ps->sb.s, ps->sb.d, ps->name, ps->age, ps->id);
}

int main()
{
	//s是局部变量
	struct Stu s = { {'w', 20, 3.14}, "张三", 30, "202005034" };//对象
	//写一个函数打印s的内容
	print1(s);
	print2(&s);

	return 0;
}

这里有两种传参的方式,一种是传值调用,一种是传址调用

那么问题来了,是传值调用好?还是传址调用好?

答案是传址调用好,虽然容易被修改,但是有很多优点

函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

 又比如

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
int Add(int x, int y)
{
	int z = 0;
	z = x + y;
	return z;
}
int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	int c = 0;
	c = Add(a, b);

	return 0;
}

 这里就我就不详细的说了,函数栈帧的创建与销毁

结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。

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本章完 

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