题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。
现在给出 n 行 m 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。
注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。
输入
第一行包含两个整数 n 和 m,分别表示雷区的行数和列数。1≤n≤100,1≤m≤100。
接下来 n 行,每行 m 个字符,'*'表示相应格子中是地雷,'?'表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。
输出
n 行,每行 m 个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用'*'表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。
样例输入
3 3 *?? ??? ?*?
样例输出
*10 221 1*1c语言代码
#includeint main() { int n,m,j,i; scanf("%d %d",&n,&m); char a[105][105];//定义一个二维数组 for(j=0,i=0;i<=m+1;i++)//把第一行都初始化为0 a[j][i]=0; for(j=n+1,i=0;i<=m+1;i++)//把最后一行都初始化为0 a[j][i]=0; for(j=0,i=0;j<=n+1;j++)//把第一列都初始化为0 a[j][i]=0; for(j=0,i=m+1;j<=n+1;j++)//把最后一列都初始化为0 a[j][i]=0;//这四行是构建一个外围的框架,防止下面的数组超范围访问 int x=0; getchar();//读入输完n和m后的回车 for(j=1;j<=n;j++) { for(i=1;i<=m;i++) { scanf("%c",&a[j][i]);//给数组赋值 if(a[j][i]=='?') a[j][i]=0;//是?就定义为0 else if(a[j][i]=='*') a[j][i]=1;//是*就定义为1 } getchar();//一行输完后,读入这个回车 } for(j=1;j<=n;j++) { for(i=1;i<=m;i++)//遍历该数组 { if(a[j][i]==1) printf("%c",'*');//是雷就输出* else { x=a[j-1][i-1]+a[j-1][i]+a[j-1][i+1] +a[j][i-1]+a[j][i+1]+a[j+1][i-1]+a[j+1][i]+a[j+1][i+1]; printf("%d",x);//不是雷,就计算八面的数字之和,即为雷数 } }printf("n");//一行输出完后,输出一个换行符 } return 0; }


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