
一、前言 平时项目得数据文件文件一般都使用Resources.Load或者Application.streamingAssetsPath这两中方式读取,但是项目....
如何操作见:https://blog.csdn.net/qq_17813937/article/details/83277457?spm=1001.2014.3001.5502 jar包下载:https://do....
使用设计模式的好处(简单列举) 1. 解决共通的问题:每种设计模式都对应着一种思路,可以理解为解决每一类问题....
前言: 本文的代码是 LearnOpenGL 中对应代码,这里提供学习,大家喜欢的可去官方网站去看看: LearnOpenGL-CNhttps://learno....
通过深度值重建世界坐标,可以做出很多有意思的后处理效果,先实现下度值重建世界坐标这个功能。 一.验证重建效果 首先,得....
Unity AssetDatabase类中提供了获取资产依赖项的API,如果我们想要获取某一资产被哪些资产引用,可以通过如下思路去实现: 1....
Mirror是一个简单高效的开源的Unity多人游戏网络框架。 在这里按照油管dalao的教学流程,与官方文档学习常用的API及操作。 h....
using QFramework;using UnityEngine;public class ParticleMsg : MonoSingleton{ public int indexPre = 0; public GameO
Unity下落式音游实现——(2)滑块移动及生成 前期准备 导入资源及布置UI,创建脚本SliderController.cs、SceneController.cs....
方案一 原生方案 Visual Studio 优点:功能全面,配置简单,是Unity官方推荐的方案,可以选择与Unity一起捆绑安装 缺点:I....
参考网址:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/shader-Performance.html 1、内置着色器的用途 Unity的内置着色器是....
目录 一:Rig 选项卡骨骼动画类型 二:通用动画类型 三:人形动画类型 四:包含额外变换 欢迎加入Unity业内qq交流群:956187....
源码7:Scrollbar public class Scrollbar : Selectable, IBeginDragHandler, IDragHandler, IInitializePotentialDragHan....
Bridge设置上可修改Library位置 下载Bridge的资源就下载8K最最高的,导入的时候选择4K的就可以了 项目设置>渲染>默认设....
一、Unity中Shader的类型 1.固定管线着色器(Fixed Function Shader) 2.顶点/片元着色器(Vertex/Fragment Shader) 3.表面着....
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//需增加功能 阻止重复建造 铲除建筑///---....
新建AudioMixer,根据实际场景配置混音器。 导出参数:1.播放速度;2.播放音量大小; 鼠标在这两个点右击,分别可以导出两....
在unity开发过程中大多数都会遇到Time.deltaTime变量跟某个速度相乘,然后达到平均 Time.deltaTime是什么: Time.deltaTime....
public static void SetLayer(Transform _Node, int _Layer) { if (_Node == null) return; ....