
SRP Batcher 概述 SRP Batcher 是 Unity 在 2018 年随着 SRP 的发布而推出的一种新的批处理方式。启用 SR....
最终效果 实现 心急的小伙伴可以直接跳到文章末尾查看最终代码,如果有问题再来看下思路。 首先我们需要确定实现思路。我想....
目录 一:前言 二:制作资源数据模板 三:资源数据使用 一:前言 一般谈到数据存储或者数据配置我们都会想到Json,XML,Ex....
这边文章讲述的是项目中用到的一些卡通渲染阴影相关技术。 一、SDF面部阴影 SDF这个概念具体是什么意思了?可以去观看闫令琪....
之前项目在设计框架的时候,同事负责的底层资源加载模块没有提供同步方法,所有的资源都是需要通过异步模式进行加载,而异步....
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using UnityEngine.Renderin
Unity2018.4.2ff 开发安卓加载外部音频文件开发说明 1、WWW方式,支持MP3和WAV音频文件格式 2、 UnityWebRequest方式,Unity....
很多人会问,科技产品到底是硬件重要还是软件重要?这个真的不好回答,软件和硬件是一样的。有人说“硬件不够,软件来凑”,....
效果图 点击计时->再关闭面板->再次点击计时->发现时间继续上次的计算 在PopupPanelController的脚本中重写其基类的OnEn....
// HLSL attributes#if defined(UNITY_COMPILER_HLSL) #define UNITY_BRANCH [branch] #define UNITY_FLATTEN [flatt
说明 最近开发时需要播放视频,回忆以前做过的项目,好多都有在Unity3D中播放视频,每次都是自己重新实现一些功能,类似....
1、EasyAR图片识别都是基于以下两个预制体进行。 2、EasyAR_ImageTracker-1预制体 只需注意ImageTracker物体中的ImageTrack....
public class OculusPlayer : MonoBehaviour { public GameObject head; public GameObject rightHand;
学习资源:B站 M_Studio《Unity教程2D入门》20-21 Unity Assets:Sunnyland Day15 更正:Time.fixedDeltaTime 让角色移动和....
不建议将太多脚本塞进状态机的behavior, 不好查bug 直接关联祖先(PlayerHandle, 其下绑定有模型、操纵模型的脚本等), 如尽....
下面是该刀光特效所用的模型,之前的文章里有介绍使用Blender制作这种模型的方式,地址:Blender 制作刀光特效所用模型. ....
文章目录 前言一、版本说明二、安装步骤1.下载插件2.相关配置 总结 前言 SteamVR Unity插件安装过程中存在很多问题,特此....
Godot 3.4.2 示例文件下载: Gittee: https://gitee.com/LaoDie1/item-data-manager 用来管理物品的数据,废话不多说,直....
URP基础 urp是unity2019后面出的功能,通用渲染管线。相比Built-in,在性能和效果都有提升。这篇笔记是通过从官方文档系统学....
一 、Unity 调用 Js 1、在Unity工程中新建一个后缀名为:.jslib文件 2、在.jslib文件中编写unity调用js代码,多个方法之间....