
前言 之前我们实现了“[UGUI面板跟随标注3D模型功能] (https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/120864639)”,....
SolidWorks建模导入Unity 前言使用的版本 SolidWorks导入3DMax3DMax导入Unity结尾 前言 本篇主要作为个人经验记录,因项目....
这三个方法都是没有优化过的方法,鼠标点到物体的时候物体的中心点会跳到鼠标点的位置,从一开始写的方法三理解之后慢慢删代....
单例模式(Singleton) 一、单例模式定义二、单例模式说明三、反对过多使用单例四、少用单例模式时如何方便地引用到单一对象....
参考文章:https://cloud.tencent.com/developer/article/1833109 最近项目需求需要对工程中的动画文件进行优化,经分析发现....
前言 网络游戏涉及客户端和服务端。服务端程序记录玩家数据,处理客户端发来的协议。本文就介绍一套通用客户端的实现。 该框....
使用light map,可以将静态光源的信息(颜色,阴影,方向等)存储到texture上,渲染静态的物体时,无需进行多个light pass,....
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class MeshDestroyMachine : Singleton{
项目场景:VR实时跳转场景 提示:这里简述项目相关背景: 使用VRTK插件和SteamVR Unity2019.4.18 问题描述 提示:这里描述....
第一种最简单粗暴的方式: 把一个动画,复制成2个,Speed分别设置为 -1 和 1 ,然后直接正常使用就可以了。 , an.Pla....
编辑器拓展介绍 常见的Unity编辑器拓展使用主要是创建自定义的窗体进行使用,包括剧情编辑器,动画编辑器,技能编辑器等等。....
文章目录 什么是VRTK如何下载基本配置事件监听HTC VIVE按键图例 什么是VRTK VRTK全称是Virtual Reality Toolkit,前身是St....
准备工作 Untiy软件 5.6及以后的版本,作者用的是Unity2020 一段视频 Untiy要求Mp4格式的视频 制作过程 导入素材 在项目中新....
一、在解决这个问题前需要先看一下MonoBehaviour的生命周期(注意一下FixedUpdate和Update的顺序): 二、原因分析 移动物....
一、基本元素创建 1、新建3个Canvas,一个作为主要的,剩下一个是用来输入用户名和地址的,一个用来输入服务器IP 2、添加背....
Unity简单实现图片墙功能 前言 在做之前公司的项目中,我做过很多实现照片墙效果的功能。其中我觉得我做的效果比较好而且比....
【Unity3D Debug】CharacterController.Move在处理角色移动时,角色不论怎么转向其移动方向始终不变的解决方案 这是笔者在处....
个人学习笔记,如有错误、疑问、建议,欢迎留言。 声明:本文不得以任何形式进行转载。 前言:在Unity中,有时需要导出资....
用unity+Vuforia制作了一个简单的AR演示,实现用虚拟按钮进行交互,用手势控制模型旋转和缩放。 Vuforia虚拟按钮手势控制模....
PicoXR中的输入事件 前言 picoXR为Unity提供的Unity XR SDK是基于Unity XR实现的各个功能,针对手柄和头盔的各个按键摇杆....