
国际惯例先看效果: 模型用到的是一个简单的管线: 用到的贴图: 首先创建一个新的PBR Graph,在Blackboard面板处创建以....
首先,Unity中的Sprite Editor 可以将一张大图切割成多个sprite。然而如果想要从这么多切割好的子sprite获取某一个sprite 要....
如上图,做编辑器工具时需要代码切换到Cardboard XR plugin, 代码片段如下,拿去用不谢 XRGeneralSettings androidXRSetting....
这一篇博客用于分析Text的内容的更新机制,并分析text mesh pro。 首先我们分析Text的文字是如何渲染出来的。 PupulateW....
目录 理论 怎么写一个Computeshader 输入 资源类型 输出 算法/执行 注意事项 同步机制 实例 参考 Computeshader用了很久了....
视差背景实际上背景跟着摄像机移动,每一层背景都和摄像机移动的速度有一定的差值,就形成了视差。例如,摄像机移动了5格,....
Unity版本 2017.4.4f1 基本思路 物体向前发射一个射线,检测到碰撞后,根据碰撞信息选择新的....
Unity 之 关于停止协程的五种方式解析 前言:了解协程方式一:函数的方式方式二:函数名的方式方式三:接收返回值方式四:St....
最近在为新的VR游戏做服务器的准备工作。 为团队选了一个商业服务器后台,用起来不是很方便,感觉功能也不是很满意。因此我....
基于FFmpeg的Unity视频播放器 之前使用VLC做视频播放器,功能基本都能实现,但是性能还是很低,花时间试了一下直接用FFmpeg....
标准光照模型 标准光照模型只关心直接光照(直接从光源照射到物体表面后。经物体表面一次反射直接进入摄像机的光线) 我们可....
UE4项目-性能优化思路和方法, 我将从底层的原理开始讲,了解我们到底在优化什么? 什么是根本的影响因素? 怎么分析在具体项目....
奈何自己是个Unity自学小白,所以光倒计时就搞了2个小时 这里我使用两种方式来进行倒计时,一种是使用Update来倒计时,还有....
之所以叫中端家用PC,主要是根据3070ti显卡的定位而来。8G显存导致的UE5.0大型项目只能低调从事。 本文还是针对GPU崩溃,d3d....
首先我们定义学生 以及学生的信息 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Li....
一、前言 1.什么是委托? 委托是一种容器,容器里面放的是函数方法。而函数的形式各不相同,参数,返回值各不相同,所以你....
最近用自适应器确实很舒服,锚点和自动大小调试的问题不用过多的考虑但当我手里有文本类的需求,也正是因为这个让我发现了一....
Games104现代游戏引擎入门-lecture4游戏中的渲染系统 1.有没有选人的游戏没?2 图形学渲染理论3 游戏渲染的挑战1 物体很多,....
往期文章分享 点击跳转=>GameFramework文档系列(一)- 简介和初步使用点击跳转=>GameFramework文档系列(二)- 场景相关点....
唐老狮《Unity3d实战就业路线》课程 市场上缺少专门围绕核心路线设计的成体系的unity课程。本套餐完整统一的unity3d学习路线....