
前言 在Slider的使用中一般我们监听值的变化直接使用onValueChanged 事件即可,但是有时候我们会需要在开始拖拽和结束拖拽、....
Unity KeyCoed键值 InputGeyKey当通过名称指定的按键被用户按住时返回trueGetKeyDown当用户按下指定名称的按键时的那一帧返....
订阅Hologres Binlog 要求 Hologres V0.9及以上版本。 开启Binlog Hologres默认关闭Binlog,可以通过binlog.level和binlog.t....
目录 GameFramework框架启动流程 GameFramework框架启动流程 找了2个系列教程,照着写完后,应该就有些基础了解了。 先....
首先选中需要切割的图片素材,将Inspector面板中的 Sprite Mode 由默认的Single改为Multiple; 然后点击Sprite Editor; ....
一、组件属性设置如下如图所示: 1、Sroll Rect 2、Content Size Fiter和Grid Layout Group 若content锚点为Top,有ContentS....
[RequireComponent()] 当使用带有RequireComponent 的脚本添加到 GameObject 时,所需的组件会自动添加到 GameObject上。例....
// 刷新消息 setMessage(name: string, content: string){ // 从子节点中拿到cc.Label组件 this.node.children....
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在创建完我们所需要的敌人和防御者以后,我们还要为我们游戏场景添加失败和成功后添加新的Canvas以及播放下一关的场景,我们....
Cocos2dx升级支持 android 64位架构 背景现有编译环境升级步骤编译报错修复打包测试 背景 国内各大安卓应用平台宣布2021年1....
声明一个字典 存自定义 clip的名字 和 curve信息 public Dictionary curveDict = new Dictionary(); public PlayableDirect....
最近要采集一些数据,原来是读取MySQL到没有什么问题,现在改成数据库是SQLServer,但是一直报找不到System.Data.dll文件的....
本文介绍如何实现一个物体的开关控制系统,例如门的开关控制、灯的开关控制等,一切包含打开、关闭这两种状态的物体,均可以....
前言 项目要解决的问题: unity访问安卓相册获取图片或视频,且该activity不能继承UnityPlayerActivity(避免与其他包起冲....
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如果直接不做任何准备就直接使用 visual studio 对 unity 中的 c# 文件进行编辑,会出现以下问题: VS 中 c# 文件显示为杂....
在Assets/Editor新建AutoSaveOnRunMenuItem.cs using UnityEngine;using UnityEditor;using UnityEditor.SceneManagement;[I....
扩展Hierarchy之后的效果: 我们调试战斗的时候,需要在Hierarchy界面选中对应的武将,然后操作快捷键控制武将。由于多个操....
1、先获取需要关闭的组件 2、在代码中用获取组件的变量点出enabled 单例 单例类(内存中只能有一个,实例化....