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初阶C语言实现三子棋

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

初阶C语言实现三子棋

实现三子棋的代码,就要先了解三子棋的游戏规则,即双方轮流下棋,若有一方的三个棋子走成一条线,则这一方获胜。

一、流程

该游戏的逻辑为:

1.游戏菜单的建立;

2.创建和初始化棋盘;

3.打印棋盘;

4.玩家下棋并打印棋盘('*');

5.判断胜负;

6.电脑下棋并打印棋盘('#');

7.判断胜负;

8.若平局则返回步骤2继续执行。

二、步骤 1、菜单界面

1.开始游戏

0.退出游戏

void menu()
{
	printf("*************************n");
	printf("*****    1.play     *****n");
	printf("*****    0.exit     *****n");
	printf("*************************n");
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏n");
			break;
		default:
			printf("选择错误");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();

	return 0;
}
2.创建棋盘

使用三行三列的二维数组表示,返回类型是char。

#define ROW 3
#define COL 3

3.棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}

}
4.打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
		printf(" %c ", board[i][j]);
		if (j < col - 1)
			printf("|");
	    }

		printf("n");

		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
	     	{
			  printf("---");
				  if (j < col - 1)
					  printf("|");
		    }
		}
		printf("n");
	}
}
5.玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x, y;
	x = y = 0;
	printf("玩家下棋:>");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入!n");
			}
		
		}
	}
}
6.电脑下棋

此处电脑生成随机数

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:>n");
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}

}
7.判断胜负

玩家获胜返回“*”;

电脑获胜返回“#”;

平局返回“Q”;

继续游戏返回“C”。

1.获胜
(1)判定所有的行(一行字符全部相同,即获胜);
(2)判定所有的列(一列字符全部相同,即获胜);
(3)判定两条对角线(一条对角线字符全部相同,即获胜)。
注意:需排除空棋盘的情况(即全为空格,没有下子)。
2.平局
(1)调用IsFull函数;
(2)返回1,表示棋盘满了,返回0,表示棋盘没满;
(3)如果棋盘满了未分出胜负,平局;
(4)如果棋盘没满,游戏继续。

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][1] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//对角线的判断
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (1 == is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}
三.多文件形式

我们在写代码的时候,如果程序量大,我们最好使用多文件形式,直观且易维护,所以我们在写此代码时,可以分块写game.h、game.c、test.c。

1.game.h(游戏实现函数的声明)
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3

#include 
#include 
#include 
//

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
2.game.c(游戏的实现逻辑)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}

}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
		printf(" %c ", board[i][j]);
		if (j < col - 1)
			printf("|");
	    }

		printf("n");

		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
	     	{
			  printf("---");
				  if (j < col - 1)
					  printf("|");
		    }
		}
		printf("n");
	}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x, y;
	x = y = 0;
	printf("玩家下棋:>");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入!n");
			}
		
		}
	}
}

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:>n");
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}

}


char is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][1] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//对角线的判断
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (1 == is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}
3.test.c(游戏的测试逻辑)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1


#include "game.h"
void menu()
{
	printf("*************************n");
	printf("*****    1.play     *****n");
	printf("*****    0.exit     *****n");
	printf("*************************n");
}



void game()
{
	//数据存储
	char board[ROW][COL]={0};
	InitBoard(board,ROW,COL);//初始化棋盘
	DisplayBoard(board,ROW,COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		player_move(board,ROW,COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢n");
	}
	else
	{
		printf("平局n");
	}
}


	


void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏n");
			break;
		default:
			printf("选择错误");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();

	return 0;
}

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