1.单目操作符(只有一个操作数)
! 逻辑反操作
#includeint main() { //C语言中0表示假,非0表示真 int flag = 0; if (!flag) { printf("hehen"); } return 0; }
- 负值 + 正值
#includeint main() { int a = 10; int b = -a; printf("%dn", b); return 0; }
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位),不是函数,是操作符(运算符)
#includeint main() { int a = 10; printf("%dn", sizeof(a));//单位是字节 printf("%dn", sizeof(int));//两种写法都可以,用变量名或者变量类型 return 0; }
--和++
#includeint main() { int a = 10; //int b = a + 1; //int b = ++a;//前置++,先++,后使用,结果a=11,b=11 int b = a++;//后置++,先使用,后++,结果b=10,a=11 printf("a=%d b=%dn", a, b); return 0; }
强制类型转换
#includeint main() { int a =(int)3.14; printf("%d", a); return 0; }
2.关系操作符
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”
#includeint main() { int a = 10; if (a >=10) { printf("hehen"); } return 0; }
3.逻辑操作符
&& 逻辑与
| | 逻辑或
#includeint main() { int a = 3; int b = 4; if ((a == 3) && (b == 4)) { printf("hehen"); } return 0; }
#includeint main() { int a = 5; int b = 4; if ((a == 3)||(b == 4)) { printf("hehen"); } return 0; }
4.条件操作符(三目操作符)
exp1 ?exp2 : exp3
1为真,2计算,3不算。exp2为整个表达式的结果
1为假,2不算,3计算。exp3为整个表达式的结果
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
int m = 0;
m = (a > b) ? a : b;
printf("%dn", m);
return 0;
}
5.逗号表达式
逗号表达式,表达式会从左向右依次计算,整个表达式的结果是最后一个表达式的结果
#includeint main() { int a = 3; int b = 20; int c = 0; int d = (a -= 3, b += a, c = a - b, b = a - 4); printf("d=%dn",d); return 0; }
6.下标引用、函数调用和结构成员
#includeint main() { int arr[10] = { 0 }; //0~9 arr[5] = 9;//这里的[]是下标引用操作符,他的操作数:数组名,下标 return 0; }
#include二、常用关键字int get_max(int x, int y) { if (x > y) return x; else return y; } int main() { int m=get_max(3,5);//函数调用操作符,他的操作数是:函数名,3,5 printf("%dn",m); return 0; }
- break:常用在switch语句中,用在循环语句,如:for、while、do..while循环
- const:用来修饰变量
- continue:用在循环中
- default:用在switch语句中
- enum:枚举关键字
- extern:用来声明外部符号的
- signed:有符号的
- unsigned:无符号的
- typedof:类型重命名
#includeunsigned int num = 10; typedef unsigned int uint;//typedef相当于给类型起了一个别名,把复杂的类型简单化,可以理解为类型的重命名 uint num2 = 10; int main() { return 0; }
- union:联合体或者共用体
- void:无或空
- register:寄存器关键字,寄存器是集成到CPU上的。寄存器的速度快,造价高,空间小。其次是:高级缓存、内存、硬盘、网盘。内存越来越大,速度越来越慢,造价也越来越低。
int main()
{
int num = 10;//4个字节
register int num2 = 20;//建议将20放在寄存器中
return 0;
}
- static是用来修饰变量和函数的:
a.修饰局部变量:称为静态局部变量
b.修饰全局变量:称为静态全局变量
c.修饰函数:称为静态函数
#includevoid test() { int a = 5; a++; printf("%d", a); } int main() { int i = 0; while (i < 10) { test(); i++; } return 0; } //结果是6666666666
#includevoid test() { static int a = 5; a++; printf("%d ", a); } int main() { int i = 0; while (i < 10) { test(); i++; } return 0; } //结果是6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
static修饰局部变量的时候,局部变量就变成了静态的局部变量,出了局部的范围,不会销毁,下一次进入函数依然存在,其实是因为:static修饰的局部变量是存储在静态区的。static修饰局部变量时,实际改变的是变量的存储位置,本来一个局部变量是放在栈区的,出了作用域依然存在,生命周期并没有结束。



