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【C/C++基础语法

Java 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

【C/C++基础语法

      • 21、c++与Java的区别
      • 22、c++中struct和class的区别
      • 23、define宏定义和const的区别
      • 24、c++中的const和static的作用
      • 25、c++的顶层const和底层const
      • 26、数组名和指针
      • 27、final和override关键字
      • 28、拷贝初始化和直接初始化
      • 29、初始化和赋值的区别
      • 30、extern"C"的用法

21、c++与Java的区别

语言特性:

  • Java语言给开发人员提供了更为简洁的语法;完全面向对象,由于JVM可以安装到任何的操作系统上,所以说它的可移植性强
  • Java语言中没有指针的概念,引入了真正的数组。不同于C++中利用指针实现的“伪数组”,Java引入了真正的数组,同时将容易造成麻烦的指针从语言中去掉,这将有利于防止在C++程序中常见的因为数组操作越界等指针操作而对系统数据进行非法读写带来的不安全问题
  • C++也可以在其他系统运行,但是需要不同的编码(这一点不如Java,只编写一次代码,到处运行),例如对一个数字,在windows下是大端存储,在unix中则为小端存储。Java程序一般都是生成字节码,在JVM里面运行得到结果
  • Java用接口(Interface)技术取代C++程序中的抽象类。接口与抽象类有同样的功能,但是省却了在实现和维护上的复杂性

垃圾回收:

  • C++用析构函数回收垃圾,写C和C++程序时一定要注意内存的申请和释放
  • Java语言不使用指针,内存的分配和回收都是自动进行的,程序员无须考虑内存碎片的问题

应用场景:

  • Java在桌面程序上不如C++实用,C++可以直接编译成exe文件,指针是c++的优势,可以直接对内存的操作,但同时具有危险性 。(操作内存的确是一项非常危险的事情,一旦指针指向的位置发生错误,或者误删除了内存中某个地址单元存放的重要数据,后果是可想而知的)
  • Java在Web 应用上具有C++ 无可比拟的优势,具有丰富多样的框架
  • 对于底层程序的编程以及控制方面的编程,C++很灵活,因为有句柄的存在
22、c++中struct和class的区别

相同点:

  • 两者都拥有成员函数、公有和私有部分
  • 任何可以使用class完成的工作,同样可以使用struct完成

不同点:

  • 两者中如果不对成员不指定公私有,struct默认是公有的,class则默认是私有的
  • class 默认是 private 继承,而struct 模式是 public 继承

引申: C++和C的struct区别

  • C语言中:struct是用户自定义数据类型(UDT);C++中struct是抽象数据类型(ADT),支持成员函数的定义,(C++中的struct能继承,能实现多态)
  • C中struct是没有权限的设置的,且struct中只能是一些变量的集合体,可以封装数据却不可以隐藏数据,而且成员不可以是函数
  • C++中,struct增加了访问权限,且可以和类一样有成员函数,成员默认访问说明符为public(为了与C兼容)
  • struct作为类的一种特例是用来自定义数据结构的。一个结构标记声明后,在C中必须在结构标记前加上struct,才能做结构类型名(除:typedef struct class{};);C++中结构体标记(结构体名)可以直接作为结构体类型名使用,此外结构体struct在C++中被当作类的一种特例
23、define宏定义和const的区别

编译阶段

  • define是在编译的 预处理 阶段起作用,而const是在编译、运行的时候起作用

安全性

  • define只做替换,不做类型检查和计算,也不求解,容易产生错误,一般最好加上一个大括号包含住全部的内容,要不然很容易出错
  • const常量有数据类型,编译器可以对其进行类型安全检查

内存占用

  • define只是将宏名称进行替换,在内存中会产生多分相同的备份。const在程序运行中只有一份备份,且可以执行常量折叠,能将复杂的的表达式计算出结果放入常量表
  • 宏替换发生在编译阶段之前,属于文本插入替换;const作用发生于编译过程中。
  • 宏不检查类型;const会检查数据类型。
  • 宏定义的数据没有分配内存空间,只是插入替换掉;const定义的变量只是值不能改变,但要分配内存空间。
24、c++中的const和static的作用

static

  • 不考虑类的情况

    • 隐藏: 所有不加static的全局变量和函数具有全局可见性,可以在其他文件中使用,加了之后只能在该文件所在的编译模块中使用
    • 默认初始化为0,包括未初始化的全局静态变量与局部静态变量,都存在全局未初始化区
    • 静态变量在函数内定义,始终存在,且只进行一次初始化,具有记忆性,其作用范围与局部变量相同,函数退出后仍然存在,但不能使用
  • 考虑类的情况

    • static成员变量: 只与类关联,不与类的对象关联。定义时要分配空间,不能在类声明中初始化,必须在类定义体外部初始化,初始化时不需要标示为static;可以被非static成员函数任意访问。
    • static成员函数: 不具有this指针,无法访问类对象的非static成员变量和非static成员函数;不能被声明为const、虚函数和volatile ;可以被非static成员函数任意访问

const

  • 不考虑类的情况
    • const常量在定义时必须初始化,之后无法更改
    • const形参可以接收const和非const类型的实参,例如// i 可以是 int 型或者 const int 型void fun(const int& i){ //…}
  • 考虑类的情况
    • const成员变量: 不能在类定义外部初始化,只能通过构造函数初始化列表进行初始化,并且必须有构造函数;不同类对其const数据成员的值可以不同,所以不能在类中声明时初始化
    • const成员函数: const对象不可以调用非const成员函数;非const对象都可以调用;不可以改变非mutable(用该关键字声明的变量可以在const成员函数中被修改)数据的值
25、c++的顶层const和底层const

概念区分

  • 顶层 const:指的是const修饰的变量本身是一个常量,无法修改,指的是指针,就是 * 号的右边
  • 底层 const:指的是const修饰的变量所指向的对象是一个常量,指的是所指变量,就是 * 号的左边
    举个例子
int a = 10;int* const b1 = &a;        //顶层const,b1本身是一个常量
const int* b2 = &a;       //底层const,b2本身可变,所指的对象是常量
const int b3 = 20;            //顶层const,b3是常量不可变
const int* const b4 = &a;  //前一个const为底层,后一个为顶层,b4不可变
const int& b5 = a;           //用于声明引用变量,都是底层const

区分作用

  • 执行对象拷贝时有限制,常量的底层const不能赋值给非常量的底层const
  • 使用命名的强制类型转换函数const_cast时,只能改变运算对象的底层const
const int a;int const a;const int *a;int *const a;
  • int const a和const int a均表示定义常量类型a。
  • const int *a,其中a为指向int型变量的指针,const在 * 左侧,表示a指向不可变常量。(看成const (*a),对引用加const)
  • int *const a,依旧是指针类型,表示a为指向整型数据的常指针。(看成const(a),对指针const)
26、数组名和指针
  • 二者均可通过增减偏移量来访问数组中的元素。
  • 数组名不是真正意义上的指针,可以理解为常指针,所以数组名没有自增、自减等操作。
  • 当数组名当做形参传递给调用函数后,就失去了原有特性,退化成一般指针,多了自增、自减操作,但sizeof运算符不能再得到原数组的大小了。
27、final和override关键字

override
当在父类中使用了虚函数时候,你可能需要在某个子类中对这个虚函数进行重写,以下方法都可以:

class A
{
    virtual void foo();
}
class B : public A
{
    void foo(); //OK
    virtual void foo(); // OK
    void foo() override; //OK
}

如果不使用override,当你手一抖,将 foo() 写成了 f00() 会怎么样呢?结果是编译器并不会报错,因为它并不知道你的目的是重写虚函数,而是把它当成了新的函数。如果这个虚函数很重要的话,那就会对整个程序不利。所以,override的作用就出来了,它指定了子类的这个虚函数是重写的父类的,如果你名字不小心打错了的话,编译器是不会编译通过的:

class A
{
    virtual void foo();
};
class B : public A
{
    virtual void f00(); //OK,这个函数是B新增的,不是继承的
    virtual void f0o() override; //Error, 加了override之后,这个函数一定是继承自A的,A找不到就报错
};

final
当不希望某个类被继承,或不希望某个虚函数被重写,可以在类名和虚函数后添加final关键字,添加final关键字后被继承或重写,编译器会报错。例子如下:

class base
{
    virtual void foo();
};

class A : public base
{
    void foo() final; // foo 被override并且是最后一个override,在其子类中不可以重写
};

class B final : A // 指明B是不可以被继承的
{
    void foo() override; // Error: 在A中已经被final了
};

class C : B // Error: B is final
{
};
28、拷贝初始化和直接初始化
  • 当用于类类型对象时,初始化的拷贝形式和直接形式有所不同:直接初始化直接调用与实参匹配的构造函数,拷贝初始化总是调用拷贝构造函数。拷贝初始化首先使用指定构造函数创建一个临时对象,然后用拷贝构造函数将那个临时对象拷贝到正在创建的对象。举例如下
string str1("I am a string");//语句1 直接初始化
string str2(str1);//语句2 直接初始化,str1是已经存在的对象,直接调用拷贝构造函数对str2进行初始化
string str3 = "I am a string";//语句3 拷贝初始化,先为字符串“I am a string”创建临时对象,再把临时对象作为参数,使用拷贝构造函数构造str3
string str4 = str1;//语句4 拷贝初始化,这里相当于隐式调用拷贝构造函数,而不是调用赋值运算符函数
Copy to clipboardErrorCopied

  • 为了提高效率,允许编译器跳过创建临时对象这一步, 直接调用构造函数构造要创建的对象,这样就完全等价于 直接初始化了 (语句1和语句3等价),但是需要辨别两种情况。
    • 当拷贝构造函数为private时:语句3和语句4在编译时会报错
    • 使用explicit修饰构造函数时:如果构造函数存在隐式转换,编译时会报错
29、初始化和赋值的区别
  • 对于简单类型来说,初始化和赋值没什么区别
  • 对于类和复杂数据类型来说,这两者的区别就大了,举例如下:
class A{
public:
    int num1;
    int num2;
public:
    A(int a=0, int b=0):num1(a),num2(b){};
    A(const A& a){};
    //重载 = 号操作符函数
    A& operator=(const A& a){
        num1 = a.num1 + 1;
        num2 = a.num2 + 1;
        return *this;
    };
};
int main(){
    A a(1,1);
    A a1 = a; //拷贝初始化操作,调用拷贝构造函数
    A b;
    b = a;//赋值操作,对象a中,num1 = 1,num2 = 1;对象b中,num1 = 2,num2 = 2
    return 0;
}
30、extern"C"的用法

为了能够 正确的在C++代码中调用C语言 的代码:在程序中加上extern "C"后,相当于告诉编译器这部分代码是C语言写的,因此要按照C语言进行编译,而不是C++;
哪些情况下使用extern “C”:

  • C++代码中调用C语言代码;
  • 在C++中的头文件中使用;
  • 在多个人协同开发时,可能有人擅长C语言,而有人擅长C++;
#ifndef __MY_HANDLE_H__
#define __MY_HANDLE_H__

extern "C"{
    typedef unsigned int result_t;
    typedef void* my_handle_t;

    my_handle_t create_handle(const char* name);
    result_t operate_on_handle(my_handle_t handle);
    void close_handle(my_handle_t handle);
}

综上,总结出使用方法,在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern "C"声明,在.c文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。 所以使用extern "C"全部都放在于cpp程序相关文件或其头文件中。

总结出如下形式:

  1. C++调用C函数:
//xx.h
extern int add(...)

//xx.c
int add(){

}

//xx.cpp
extern "C" {
    #include "xx.h"
}
  1. C调用C++函数
//xx.h
extern "C"{
    int add();
}
//xx.cpp
int add(){    
}
//xx.c
extern int add();

本文主要是个人总结,如有问题欢迎大家指出~

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