一、==和equals
==对比的是栈中的值,基本数据类型是变量值,引用类型是堆中内存对象的地址
equals: object中默认也是采用==比较,通常会重写
二、final作用
修饰类:表示类不可被继承Ⅰ
修饰方法:表示方法不可被子类覆盖,但是可以重载
修饰变量:表示变量—旦被赋值就不可以更改的值。
(1)修饰成员变量
如果final修饰的是类变量,只能在静态初始化块中指定初始值或者声明该类变量时指定初始值。·如果final修饰的是成员变量,可以在非静态初始化块声明该变量或者构造器中执行初始值。
(2)修饰局部变量
系统不会为局部变量进行初始化,局部变量必须由程序员显示初始化。因此使用final修饰局部变量时,即可以在定义时指定默认值(后面的代码不能对变量再赋值),也可以不指定默认值,而在后面的代码中对final变量赋初值(仅一次)
(3)修饰基本类型数据和引用类型数据
如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦在初始化才后使不能更改;
如果是引用类型的变量,则在对其初始化之后便不能再让其指向另一个对象。但是引用的值是可变的。
三、String、StringBuffer、StringBuilder区别及使用场景
string是final修饰的,不可变,每次操作都会产生新的String对象
StringBuffer和StringBuilder都是在原对象上操作
stringBuffer是线程安全的,StringBuilder线程不安全的
StringBuffer方法都是synchronized修饰的
性能效率: StringBuilder > stringBuffer > String
场景:经常需要改变字符串内容时使用后面两个
优先使用StringBuilder,多线程使用共享变量时使用StringBuffer
四、接口和抽象类的区别
抽象类可以存在普通成员函数,而接口中只能存在public abstract方法。
抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的。
抽象类只能继承一个,接口可以实现多个。
五、List和Set的区别
List:有序,按对象进入的顺序保存对象,可重复,允许多个Null元素对象,可以使用lterator取出所有元素,在逐—遍历,还可以使用get(int index)获取指定下标的元素
Set:无序,不可重复,最多允许有一个Null元素对象,取元素时只能用iterator接口取得所有元素,在逐一遍历各个元素
六、hashCode与equals
如果两个对象相等,则hashcode一定也是相同的
两个对象相等,对两个对象分别调用equals方法都返回true
两个对象有相同的hashcode值,它们也不一定是相等的
因此,equals方法被覆盖过,则hashCode方法也必须被覆盖
hashCode()的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写hashCode(),则该class的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)
七、ArrayList和linkedList区别
ArrayList:基于动态数组,连续内存存储,适合下标访问(随机访问),扩容机制:因为数组长度固定,超出长度存数据时需要新建数组,然后将老数组的数据拷贝到新数组,如果不是尾部插入数据还会涉及到元素的移动(往后复制一份,插入新元素),使用尾插法并指定初始容量可以极大提升性能、甚至超过linkedList(需要创建大量的node对象)
linkedList:基于链表,可以存储在分散的内存中,适合做数据插入及删除操作,不适合查询:需要逐一遍历遍历linkedList必须使用iterator不能使用for循环,因为每次for循环体内通过get(i)取得某一元素时都需要对list重新进行遍历,性能消耗极大。



