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23种设计模式

Java 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

23种设计模式

23种设计模式(GoF23)

设计模式的本质:
    面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。

创建型模式:
    单列模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式:
    适配器模式、桥梁模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享用模式、代理模式
行为型模式:
    模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式。    
 

OOP七大原则:

开闭原则:       对扩展开放,对修改关闭
里氏替换原则:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中依然成立。
依赖倒置原则:要面向接口编程,不要面向实现编程。
单一职责原则:控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性。
接口隔离原则:要为各个类建立它们需要的专用接口。
迪米特法则:    要与你的直接朋友交谈,不限“陌生人”说话。
合成复用原则:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。

工厂模式:

        核心本质:
            实例化对象不使用new,用工厂模式代替。
            将选择实现类,创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。

        工厂模式:
            简单工厂模式:
                用来生产用一等级结构中的任意产品。
            工厂方法模式:
                用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
            抽象工厂模式:
                围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂      

 

        简单工厂模式(静态工厂模式):
            需要什么就从工厂中get,不需要了解底层。
            缺点:增加一个新的产品,需要改变代码。

public class CarFactory{
    public static Car getCar(String car){
        if(car.equals("五菱")){
            return new Wuling();
        }else if(car.equals("特斯拉")){
            return new TesLa();
        }
    }
}

        工厂方法模式:
                每
一个车实现Car,每一个车都有一个车工厂,每个车的车工厂实现CarFactory。
                缺点:在简单工厂上,结构复杂度增加了,代码复杂度增加了,编程复杂度增加了,管理上的复杂度增加了。

                       

        根据设计原则:使用工厂方法模式
        根据实际业务:使用简单工厂模式

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