目录
- 前言
- 3.Java基本程序设计结构
- 3.1 运算符
- 3.1.1 算数运算符
- 3.1.2 “+”做连接符
- 3.1.3 自增自减运算符
- 【拓展案例】自增自减运算符
- 3.1.4 赋值运算符
- 3.1.5 关系运算符
- 3.1.6 逻辑运算符
- 3.1.7 三元运算符
- 【拓展案例】三元运算符
- 3.1.8 运算符优先级
- 【案例知识】键盘录入技术——Scanner类
- 3.2 程序流程控制
- 3.2.1 顺序结构
- 3.2.2 分支结构——if
- 3.2.3 分支结构——switch
- 【switch案例】月份查看器——switch穿透性
- 3.2.4 循环结构——for
- 【for循环案例1】1-5之间的数据求和
- 【for循环案例2】求1-10之间的奇数和
- 【for循环案例3】水仙花数
- 3.2.5 循环结构——while
- 【while循环案例】珠穆朗玛峰
- 3.2.6 循环结构——do-while
- 3.2.7 死循环
- 【死循环案例】密码验证
- 3.2.8 跳转控制语句
- 【案例知识】随机数技术——Random类
- 【Random类】生成随机数
- 【Random案例】猜数字游戏
前言
- 该文章为Java基础自学笔记,同时附有学习工具等资源,供大家使用
- 其他内容:Java基础学习笔记目录
- Java基础学习视频:Java入门基础视频教程,java零基础自学首选黑马程序员Java入门教程
- 学习用书:
《Java核心技术 卷Ⅰ 基础知识(第10版)》 提取码:2022
《Java经典编程300例》提取码:2022
3.Java基本程序设计结构
3.1 运算符
3.1.1 算数运算符
| 符号 | 作用 | 说明 |
|---|
| + | 加 | |
| - | 减 | |
| * | 乘 | |
| / | 除 | 与“÷”相同,注意:在Java中两个整数相除结果是整数 |
| % | 取余 | 获取两个数据做除法的余数 |
3.1.2 “+”做连接符
- “+”符号与字符串运算时作连接符,结果是一个字符串
- 能算则算,不能算就在一起
int a = 5;
System.out.println(a + "a"); // 5a
System.out.println(a + 'a'); // 102
3.1.3 自增自减运算符
| 符号 | 作用 | 说明 |
|---|
| ++ | 自增 | 变量的值加1 |
| – | 自减 | 变量的值减1 |
注意事项:
- ++、–只能操作变量,不能操作字面量
- ++、–如果不是单独使用(如在表达式中、或同时有其他操作),放在变量前后有明显区别:
- 放在变量前面,先对变量进行自增自减,再对变量的值进行计算
int a = 10;
int rs = ++a; // rs = 11, a=11
- 放在变量后面,先对变量的值进行计算,再对变量进行自增自减
int b = 10;
int rs = b++; // rs = 10, b=11
【拓展案例】自增自减运算符
int k = 3;
int p = 5;
int rs = k++ + ++k - --p + p-- - k-- + ++p + 2; // rs=9, k=4, p=4
| 变量 | k++ | + | ++k | - | –p | + | p– | - | k– | + | ++p | + | 2 | 结果 |
|---|
| rs | 3 | + | 5 | - | 4 | + | 4 | - | 5 | + | 4 | + | 2 | 9 |
| k=3 | 4 | | 5 | | | | | | 4 | | | | | 4 |
| p=5 | | | | | 4 | | 3 | | | | 4 | | | 4 |
3.1.4 赋值运算符
| 符号 | 作用 | 说明 |
|---|
| += | 加后赋值 | a += b 等价于 a = (a的数据类型)(a + b),将a + b的值赋给a |
| -= | 减后赋值 | a -= b 等价于 a = (a的数据类型)(a - b),将a - b的值赋给a |
| *= | 乘后赋值 | a *= b 等价于 a = (a的数据类型)(a * b),将a * b的值赋给a |
| /= | 除后赋值 | a /= b 等价于 a = (a的数据类型)(a / b),将a / b的值赋给a |
| %= | 取余后赋值 | a %=b 等价于 a = (a的数据类型)(a % b),将a % b的值赋给a |
注意:扩展赋值运算符隐含了强制类型转换
byte i = 10;
byte j = 20;
int rs = i + j; // byte在表达式中直接转换成int参与运算
i += j; // i = (byte)(i + j);
3.1.5 关系运算符
- 对数据进行条件判断的符号,最终返回一个比较的布尔结果(false,true)
| 符号 | 说明 |
|---|
| == | a == b,判断a和b的值是否相等,成立返回true,不成立返回false |
| != | a. != b,判断a和b的值是否不相等,成立返回true,不成立返回false |
| > | a > b,判断a是否大于b, 成立返回true,不成立返回false |
| >= | a >= b,判断a是否大于等于b, 成立返回true,不成立返回false |
| < | a < b,判断a是否小于b, 成立返回true,不成立返回false |
| <= | a <= b,判断a是否小于等于b, 成立返回true,不成立返回false |
int a = 5;
int b = 10;
System.out.println(a == b); // false
System.out.println(a = b); // 10
3.1.6 逻辑运算符
- 把多个条件的布尔结果放在一起运算,最终返回一个布尔结果
| 符号 | 介绍 | 说明 |
|---|
| & | 逻辑与 | 必须都是true,结果才是true;只要有一个是false,结果就是false |
| I | 逻辑或 | 只要有一个为true,结果就是true |
| ! | 逻辑非 | 你真我假,你假我真;!true=false、!false=true |
| ^ | 逻辑异或 | 如果两个条件都是false或都是true,结果为true;两个条件不同,结果是true |
| 符号 | 介绍 | 说明 |
|---|
| && | 短路与(双与) | 判断结果与“&”相同,过程中左边为false,右边则不再执行 |
| II | 短路或(双或) | 判断结果与“I”相同,过程中左边为true,右边则不再执行 |
- 注意:逻辑与“&”、逻辑或“I”,无论左边是否满足,右边都要执行
3.1.7 三元运算符
- 执行流程:首先计算条件表达式的值,如果值为true,返回值1,如果为false,返回值2
【拓展案例】三元运算符
int i = 10;
int j = 30;
int k = 50;
int rsMax = i > j ? i > k ? i : k : j > k ? j : k; // 50
3.1.8 运算符优先级
| 优先级 | 运算符 | 结合性 |
|---|
| 1 | .,(),[], | 从左到右 |
| 2 | +(正),-(负),++,–,! | 从右到左 |
| 3 | *,/,% | 从左到右 |
| 4 | +,- | 从左到右 |
| 5 | <<,>>,>>> | 从左到右 |
| 6 | <,<=,>,>=,instanceof | 从左到右 |
| 7 | ==,!= | 从左到右 |
| 8 | & | 从左到右 |
| 9 | ^ | 从左到右 |
| 10 | I | 从左到右 |
| 11 | && | 从左到右 |
| 12 | II | 从左到右 |
| 13 | ?: | 从右到左 |
| 14 | =,+=,-=,*=,/=,%=,&= | 从右到左 |
System.out.println(10 > 3 || 10 > 3 && 10 < 3); // true
System.out.println((10 > 3 || 10 > 3) && 10 < 3); // false
【案例知识】键盘录入技术——Scanner类
import java.util.Scanner; // 导包
public class ScannerDemo {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in); // 获取键盘扫描器对象
System.out.println("请输入您的年龄:");
int age = sc.nextInt(); // 获取用户int型输入数据
System.out.println("您的年龄是:" + age);
System.out.println("请输入您的名称:");
String name = sc.next(); // 获取用户String型输入数据
System.out.println("欢迎:" + name);
}
}
请输入您的年龄:
15
您的年龄是:15
请输入您的名称:
狗蛋儿
欢迎:狗蛋儿
3.2 程序流程控制
3.2.1 顺序结构
3.2.2 分支结构——if
if(条件表达式1){
语句体1;
} else if(条件表达式2){
语句体2;
} else {
语句体n+1
}
3.2.3 分支结构——switch
switch(表达式){
case 值1:
执行代码;
break;
case 值n:
执行代码;
break;
default:
执行代码;
}
- 执行流程:
①限制性表达式的值,使用表达式中的值与case后的值匹配
②匹配case值为true,执行后面的代码,遇到break跳出switch分支
③未匹配到case,执行default代码 - if与switch分支各自适合的业务场景
- if: 功能强大于switch,适合做区间匹配
- switch: 适合做值匹配的分支选择、代码优雅
- switch分支注意事项:
- 表达式类型只能是byte、short、int、char,JDK5开始支持枚举,JDK7开始支持String,不支持double、float、long
- case的值不允许重复,只能是字面量,不能是变量
- 不要忘记break,否则会出现穿透现象
- switch的穿透性
- 代码执行到没有break的case块,执行完将直接进入下一个case块(不再那行任何匹配),直到遇到break才跳出分支
【switch案例】月份查看器——switch穿透性
public class SwitchDemo {
public static void main(String[] args) {
int month = 2;
switch (month){
case 1:
case 3:
case 5:
case 7:
case 8:
case 10:
case 12: // 穿透性,直接执行case12中的代码
System.out.println(month + "月是31天!");
break;
case 2:
System.out.println(month + "月,闰年是29天,非闰年是28天!");
break;
case 4:
case 6:
case 9:
case 11: // 穿透性,直接执行case11中的代码
System.out.println(month + "月是30天!");
break;
default:
System.out.println("数据有误!");
}
}
}
2月,闰年是29天,非闰年是28天!
3.2.4 循环结构——for
for(初始化语句; 循环条件; 迭代语句) {
循环体语句(重复执行的代码);
}
// fori 直接生成以变量i为迭代的循环语句
for (int i = 0; i < ; i++)
【for循环案例1】1-5之间的数据求和
public class ForDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 整型变量sum用于累加求和
int sum = 0;
// for循环找到 1 2 3 4 5
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
// 将数据累加给sum
sum += i;
}
System.out.println("1-5的和是:" + sum);
}
}
1-5的和是:15
【for循环案例2】求1-10之间的奇数和
public class ForDemo2 {
public static void main(String[] args) {
// 整型变量sum用于累加求和
int sum = 0;
// for循环找到 1-10的数据
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
// 筛选出奇数
if (i % 2 == 1) {
// 将筛选出的数据累加到sum
sum += i;
}
}
System.out.println("1-10的奇数和是:" + sum);
}
}
1-10的奇数和是:25
// 整型变量sum1用于累加求和
int sum1 = 0;
// for循环通过控制迭代语句,找到 1-10的奇数
for (int i = 1; i <= 10; i += 2) {
// 将数据累加到sum1
sum1 += i;
}
System.out.println("1-10的奇数和是:" + sum1);
【for循环案例3】水仙花数
- 水仙花数: 是一个三位数,满足个位、十位、百位数字的立方和等于原数
public class ForDemo3 {
public static void main(String[] args) {
// 整型count为计数器
int count = 0;
// for循环获取全部三位数
for (int i = 100; i <= 999; i++) {
// 获取三位数的个位数
int ge = i % 10;
// 获取三位数的十位数
int shi = i / 10 % 10;
// 获取三位数的百位数
int bai = i / 100;
// 判断是否为水仙花数
if (ge * ge * ge + shi * shi * shi + bai * bai * bai == i) {
System.out.print(i + "t"); // 必须为双引号的t
count++;
}
}
System.out.println("n水仙花的个数是:" + count);
}
}
153 370 371 407
水仙花的个数是:4
3.2.5 循环结构——while
初始化语句;
while (循环条件) {
循环体语句(被重复执行的代码);
迭代语句;
}
【while循环案例】珠穆朗玛峰
- 珠穆朗玛峰高度8848.86米=8848860毫米,使用一张厚度为0.1毫米的纸,计算需折叠多少次,可以达到珠穆朗玛峰的高度(不知道循环次数,可以选择使用while循环实现)
public class WhileDemo {
public static void main(String[] args) {
// double型珠穆朗玛峰高度
final double PEAK_HEIGHT = 8848860;
// double型纸张初始高度
double paperThickness = 0.1;
// int型计数器
int count = 0;
while (paperThickness < PEAK_HEIGHT) {
// 折叠后纸张厚度
paperThickness *= 2;
count++;
}
System.out.println("折叠次数:" + count);
System.out.println("纸张的最终厚度:" + paperThickness);
}
}
折叠次数:27
纸张的最终厚度:1.34217728E7
3.2.6 循环结构——do-while
初始化语句;
do {
循环体语句;
迭代语句;
} while (循环条件);
3.2.7 死循环
for(;;) {}
while (true) {}
do {} while (true);
【死循环案例】密码验证
import java.util.Scanner;
public class DeadWhileDemo {
public static void main(String[] args) {
// 正确密码
final String PASSWORD = "abc";
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while(true){
System.out.println("请输入密码:");
String password = sc.next();
// 比较输入密码是否正确
if (password.equals(PASSWORD)) {
System.out.println("登录成功!");
break;
} else {
System.out.println("密码错误!");
}
}
}
}
请输入密码:
aaa
密码错误!
请输入密码:
abc
登录成功!
3.2.8 跳转控制语句
| 跳转控制语句 | 作用 | 限制 |
|---|
| break | 跳出并结束当前所在循环 | 只能用于结束循环或switch分支的执行 |
| continue | 跳出当前循环的当次执行,进入下一次循环 | 只能用于循环语句 |
【案例知识】随机数技术——Random类
【Random类】生成随机数
- nextInt(n)只能生成:0 - (n-1)之间的随机数
- 使用减加法nextInt(n) + m,生成m - (n-1)+m之间的随机数
public class RandomDemo1 {
public static void main(String[] args) {
Random r = new Random();
System.out.println("在5-12中生成5个随机数:");
for (int i = 0; i < 5; i++) {
int data = r.nextInt(8) + 5; // r.nextInt(8)生成0-7不包含8的随机数
System.out.print(data + "t");
}
}
}
在5-12中生成5个随机数:
10 12 5 10 6
【Random案例】猜数字游戏
- 随机生成一个1-100之间的数字,提示用户猜测,猜大提示过大,猜小提示过小,直到猜中结束
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class RandomDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Random r = new Random();
int number = r.nextInt(100) + 1;
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true) {
System.out.println("请输入您在1-100中猜测的数字:");
int guessNumber = sc.nextInt();
if (guessNumber > number) {
System.out.println("您猜测的数字过大!");
} else if (guessNumber < number) {
System.out.println("你猜测的数字过小!");
} else {
System.out.println("恭喜您,猜中了!正确数字为" + number);
// 猜中结束循环
break;
}
}
}
}
请输入您在1-100中猜测的数字:
50
你猜测的数字过小!
请输入您在1-100中猜测的数字:
90
您猜测的数字过大!
请输入您在1-100中猜测的数字:
89
恭喜您,猜中了!正确数字为89