首先不要一开始就着急写,先把游戏的框架给搭建出来了,
1. 用户的界面搭建 可写一个函数来显示界面 提示用户输入
2. 根据用户的需求来实现接下来的功能,这里可以利用switch语句,根据用户的输入进入到游戏的函数中
3. 可以把框架放到一个循环中去,根据用户的条件然后退出循环可以利用do-while(退出循环的条件可以根据用户的输入来,只要条件不为0就一直输入)
3.游戏函数的编写:即使用随机数函数的一些细节
在调用随机数函数rand()时,需要先生成一个随机数的种子srand()函数而种子中也要放一个不确定的数,那么就可以用到time()函数,time函数返回的是一个指针,只要它的数值的话就需要在括号里面写一个NULL,返回的数值比较大,可以用一个unsigned int 强制转换
小细节:如果要生成一个0-100的随机数的话 就需要 rand()%100+1; %100 可以得到一个0-99的数值,加上1便可以得到一个0-100的随机数 随机数的调用需要用到#include
#include#include #include //猜数字的小游戏 void menu(){ printf("##########################n"); printf("*******输入1游戏开始,0结束游戏*******n"); printf("###########################"); } void game() { int gess = 0; printf("玩游戏n"); int ret = rand()%100+1; printf("请输入猜的值"); while (1) { scanf("%d", &gess); if (gess > ret) { printf("猜大了n"); } if (gess < ret) { printf("猜小了n"); } if (gess == ret) { printf("猜对了n"); break; } } } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("请输入:n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("游戏结束n"); break; default:printf("输入有误,请重新输入n"); break; } }while (input); return 0; }



